Quadro 3000M vs FirePro W4170M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro 3000M et FirePro W4170M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
W4170M surpasse 3000M d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 830 | 814 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.26 | pas de données |
Efficacité énergétique | 2.36 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nom de code | GF104 | Opal |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 22 Février 2011 (13 ans il y a) | 23 Avril 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $398.96 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro 3000M et FirePro W4170M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 3000M et FirePro W4170M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | 384 |
Fréquence de noyau | 450 MHz | 825 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 900 MHz |
Nombre de transistors | 1,950 million | 950 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 18.00 | 21.60 |
Performance à virgule flottante | 0.432 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 40 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 3000M et FirePro W4170M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 3000M et FirePro W4170M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 625 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 64 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 3000M et FirePro W4170M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro 3000M et FirePro W4170M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro 3000M et FirePro W4170M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 (5.1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 (1.2) |
Vulkan | N/A | 1.2.170 |
CUDA | 2.1 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro 3000M et FirePro W4170M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats Quadro 3000M et FirePro W4170M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 51
+132%
| 22
−132%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 7.82 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Fortnite | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Fortnite | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Valorant | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que Quadro 3000M et W4170M rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro 3000M est 132% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le W4170M est 33% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- W4170M est en avance sur 35 tests (59%)
- il y a un tirage au sort dans 24 tests (41%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.57 | 2.71 |
Nouveauté | 22 Février 2011 | 23 Avril 2015 |
Processus technologique | 40 nm | 28 nm |
W4170M a un score de performance agrégé 5.4% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro 3000M et FirePro W4170M.
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