Polaris 20 vs UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Polaris 20, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 758 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nom de code | Polaris 20 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | pas de données | 28 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Polaris 20 et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Polaris 20 et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 32 |
Fréquence de noyau | pas de données | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1100 MHz |
Nombre de transistors | 5,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 12-25 Watt |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Polaris 20 et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | DDR4 |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Polaris 20 et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Polaris 20 et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
Modèle de shader | 6.7 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 2.1 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Processus technologique | 14 nm | 10 nm |
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) a un 40% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Polaris 20 et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Polaris 20 est destiné aux ordinateurs de bureau et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Polaris 20 et UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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