PlayStation 4 GPU vs Zhongshan Subor Z+

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)GCN 5.0 (2017−2020)
Nom de codeLiverpoolFenghuang
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)3 Août 2018 (6 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Zhongshan Subor Z+: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Zhongshan Subor Z+, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders11521536
Fréquence de noyau800 MHz1300 MHz
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt100 Watt
Vitesse de texturation57.60124.8
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS3.994 TFLOPS
ROPs3232
TMUs7296

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Zhongshan Subor Z+ avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Zhongshan Subor Z+ sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz1200 MHz
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s153.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Zhongshan Subor Z+. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Zhongshan Subor Z+ sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modèle de shader5.16.2
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.11.2.131

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 3 Août 2018
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 100 Watt

PlayStation 4 GPU a 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Zhongshan Subor Z+, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Zhongshan Subor Z+. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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