PlayStation 4 GPU vs Zhongshan Subor Z+
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+ sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Codename | Liverpool | Fenghuang |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 24 November 2013 (10 Jahre vor) | 3 August 2018 (6 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 1536 |
Kernfrequenz | 800 MHz | 1300 MHz |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 57.60 | 124.8 |
Gleitkomma-Leistung | 1.843 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 72 | 96 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+ mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+ installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1375 MHz | 1200 MHz |
Speicherbandbreite | 176.0 GB/s | 153.6 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+ unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1* | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2.131 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 November 2013 | 3 August 2018 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
PlayStation 4 GPU hat 33.3% weniger Stromverbrauch.
Zhongshan Subor Z+ hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+ entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen PlayStation 4 GPU und Zhongshan Subor Z+ haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.