HD Graphics 3000 vs GeForce RTX 4050 Mobile
Score de performance combinée
GeForce RTX 4050 Mobile surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 5817% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1143 | 105 |
Place par popularité | 72 | 56 |
Architecture | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Ada Lovelace |
Nom de code | Sandy Bridge | GN21-X2 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Prix actuel | $476 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | 2560 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1350 MHz | 2370 MHz |
Nombre de transistors | 995 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 13.80 | 140.4 |
Performance à virgule flottante | 20.4 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 96 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 16000 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Support de API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | pas de données | 8.9 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce RTX 4050 Mobile surpasse HD Graphics 3000 de 5817% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce RTX 4050 Mobile surpasse HD Graphics 3000 de 5363% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
GeForce RTX 4050 Mobile surpasse HD Graphics 3000 de 5366% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 9
−1022%
| 101
+1022%
|
1440p | 0−1 | 53 |
4K | 0−1 | 32 |
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1225%
|
100−110
+1225%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2000%
|
60−65
+2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2000%
|
126
+2000%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1225%
|
100−110
+1225%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2267%
|
71
+2267%
|
Metro Exodus | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2000%
|
60−65
+2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1700%
|
108
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5100%
|
156
+5100%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Hitman 3 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Hitman 3 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
C'est ainsi que HD Graphics 3000 et RTX 4050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4050 Mobile est 1022% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX 4050 Mobile est 8400% plus rapide que le HD Graphics 3000.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 4050 Mobile a surpassé HD Graphics 3000 dans tous 25 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.66 | 39.05 |
Nouveauté | 1 Février 2011 | 3 Janvier 2023 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 6 Gb |
Processus technologique | 32 nm | 5 nm |
Le GeForce RTX 4050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et GeForce RTX 4050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.