GeForce MX570 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
MX570 surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) d'un petit 7% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX570, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 353 | 373 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 41.43 | 64.50 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | pas de données |
Nom de code | GA107 | Rocket Lake GT1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | Mai 2022 (2 ans il y a) | 30 Mars 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | pas de données |
Fréquence de noyau | 832 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1155 MHz | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 73.92 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 4.731 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 40 | pas de données |
TMUs | 64 | pas de données |
Tensor Cores | 64 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 16 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x8 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 96 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | pas de données |
Modèle de shader | 6.6 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 10−12
−10%
| 11
+10%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+300%
|
12
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
C'est ainsi que GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rivalisent dans les jeux populaires :
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est 10% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX570 est 300% plus rapide.
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est 50% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX570 est en avance sur 1 test (1%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est en avance sur 65 tests (90%)
- il y a un tirage au sort dans 6 tests (8%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 14.86 | 13.88 |
Processus technologique | 8 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 15 Watt |
GeForce MX570 a un score de performance agrégé 7.1% plus élevé, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake), quant à lui, a 66.7% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX570 et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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