GeForce MX570 vs. UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
MX570 supera a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) por un pequeño 6% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 355 | 372 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 40.77 | 64.02 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | sin datos |
Nombre de código | GA107 | Rocket Lake GT1 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | Mayo 2022 (2 años hace) | 30 de Marzo 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 832 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1155 MHz | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 73.92 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 4.731 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 40 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Tensor Cores | 64 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 16 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 96 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | sin datos |
El modelo de sombreado | 6.6 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | sin datos |
OpenCL | 3.0 | sin datos |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 12−14
+0%
| 12
+0%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+300%
|
12
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Así compiten GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake) en los juegos populares:
- Empate en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX570 es 300% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es 50% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX570 va por delante en 1 prueba (1%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) va por delante en 65 pruebas (90%)
- hay un empate en 6 pruebas (8%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 14.88 | 14.02 |
El proceso tecnológico | 8 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 15 Vatio |
GeForce MX570 tiene un 6.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 75% más avanzado.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake), por otro lado, tiene 66.7% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX570 y UHD Graphics 730 (Rocket Lake) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.