GeForce MX550 vs RTX 4070 Mobile

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX550
2021
2 Gb GDDR6, 25 Watt
11.78

RTX 4070 Mobile surpasse MX550 d'un énorme 330% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX550, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances40555
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique32.5730.46
ArchitectureTuring (2018−2022)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeTU117SAD106
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Décembre 2021 (2 ans il y a)3 Janvier 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10244608
Fréquence de noyau1065 MHz1395 MHz
Fréquence en mode Boost1320 MHz1695 MHz
Nombre de transistors4,700 millionpas de données
Processus technologique de fabrication12 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt115 Watt
Vitesse de texturation42.24244.1
Performance à virgule flottante2.703 TFLOPS15.62 TFLOPS
ROPs1648
TMUs32144
Tensor Corespas de données144
Ray Tracing Corespas de données36

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/s256.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.7 (6.4)6.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.9

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX550 11.78
RTX 4070 Mobile 50.68
+330%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX550 4544
RTX 4070 Mobile 19552
+330%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX550 10005
RTX 4070 Mobile 41027
+310%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX550 36560
RTX 4070 Mobile 94245
+158%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX550 6126
RTX 4070 Mobile 29892
+388%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364
RTX 4070 Mobile 159362
+295%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX550 2470
RTX 4070 Mobile 11960
+384%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX550 et GeForce RTX 4070 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD48
−171%
130
+171%
1440p16−18
−381%
77
+381%
4K28
−71.4%
48
+71.4%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−639%
133
+639%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−239%
95−100
+239%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−333%
75−80
+333%
Battlefield 5 35−40
−279%
140−150
+279%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−275%
90−95
+275%
Cyberpunk 2077 18−20
−544%
116
+544%
Far Cry 5 27−30
−248%
90−95
+248%
Far Cry New Dawn 30−35
−233%
110−120
+233%
Forza Horizon 4 75−80
−162%
200−210
+162%
Hitman 3 21−24
−341%
95−100
+341%
Horizon Zero Dawn 60−65
−189%
180−190
+189%
Metro Exodus 35−40
−254%
130−140
+254%
Red Dead Redemption 2 30−35
−203%
100−105
+203%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−347%
170−180
+347%
Watch Dogs: Legion 65−70
−97.1%
130−140
+97.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−239%
95−100
+239%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−333%
75−80
+333%
Battlefield 5 35−40
−279%
140−150
+279%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−275%
90−95
+275%
Cyberpunk 2077 18−20
−444%
98
+444%
Far Cry 5 27−30
−248%
90−95
+248%
Far Cry New Dawn 30−35
−233%
110−120
+233%
Forza Horizon 4 75−80
−162%
200−210
+162%
Hitman 3 21−24
−341%
95−100
+341%
Horizon Zero Dawn 60−65
−189%
180−190
+189%
Metro Exodus 35−40
−254%
130−140
+254%
Red Dead Redemption 2 30−35
−203%
100−105
+203%
Shadow of the Tomb Raider 52
−348%
233
+348%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−210%
90−95
+210%
Watch Dogs: Legion 65−70
−97.1%
130−140
+97.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−239%
95−100
+239%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−461%
101
+461%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−275%
90−95
+275%
Cyberpunk 2077 18−20
−383%
87
+383%
Far Cry 5 27−30
−248%
90−95
+248%
Forza Horizon 4 75−80
−162%
200−210
+162%
Hitman 3 21−24
−341%
95−100
+341%
Horizon Zero Dawn 60−65
−190%
183
+190%
Shadow of the Tomb Raider 42
−386%
204
+386%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−330%
116
+330%
Watch Dogs: Legion 65−70
−29%
89
+29%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−203%
100−105
+203%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−287%
85−90
+287%
Far Cry New Dawn 18−20
−283%
65−70
+283%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−317%
50−55
+317%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−838%
75
+838%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−342%
50−55
+342%
Cyberpunk 2077 6−7
−800%
54
+800%
Far Cry 5 14−16
−271%
50−55
+271%
Forza Horizon 4 55−60
−328%
240−250
+328%
Hitman 3 14−16
−300%
60−65
+300%
Horizon Zero Dawn 24−27
−496%
143
+496%
Metro Exodus 18−20
−453%
105
+453%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−644%
134
+644%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−633%
88
+633%
Watch Dogs: Legion 70−75
−180%
200−210
+180%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−311%
75−80
+311%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−318%
45−50
+318%
Far Cry New Dawn 8−9
−388%
35−40
+388%
Hitman 3 8−9
−363%
35−40
+363%
Horizon Zero Dawn 55−60
−258%
190−200
+258%
Metro Exodus 10−11
−500%
60−65
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−600%
70
+600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−357%
30−35
+357%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−740%
42
+740%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−400%
30−33
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
−1050%
23
+1050%
Far Cry 5 6−7
−350%
27−30
+350%
Forza Horizon 4 14−16
−327%
60−65
+327%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−630%
73
+630%
Watch Dogs: Legion 4−5
−725%
33
+725%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−273%
40−45
+273%

C'est ainsi que GeForce MX550 et RTX 4070 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4070 Mobile est 171% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4070 Mobile est 381% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 4070 Mobile est 71% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 4070 Mobile est 1050% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 4070 Mobile a surpassé GeForce MX550 dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.78 50.68
Nouveauté 17 Décembre 2021 3 Janvier 2023
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 12 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 115 Watt

GeForce MX550 a 360% de consommation d'énergie en moins.

RTX 4070 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 330.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 200% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 4070 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX550 dans les tests de performance.


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