GeForce MX330 vs Playstation 4 Slim GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 571 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 43.82 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | GP108 | Liverpool 16nm |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Février 2020 (4 ans il y a) | 7 Septembre 2016 (8 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $399 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 1152 |
Fréquence de noyau | 1531 MHz | 800 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1594 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,800 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 38.26 | 57.60 |
Performance à virgule flottante | 1.224 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | pas de données | 288 mm |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 1375 MHz |
Bande passante de la mémoire | 48.06 Gb/s | 176.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1* |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1 |
CUDA | 6.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Février 2020 | 7 Septembre 2016 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
GeForce MX330 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 650% de consommation d'énergie en moins.
Playstation 4 Slim GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 4 Slim GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX330 et Playstation 4 Slim GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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