GeForce MX330 vs Playstation 5 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 577 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 43.12 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GP108 | Oberon Plus |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Février 2020 (4 ans il y a) | 28 Septembre 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $499 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX330 et Playstation 5 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et Playstation 5 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 2304 |
Fréquence de noyau | 1531 MHz | 2233 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1594 MHz | 2233 MHz |
Nombre de transistors | 1,800 million | 10,600 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 180 Watt |
Vitesse de texturation | 38.26 | 321.6 |
Performance à virgule flottante | 1.224 TFLOPS | 10.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et Playstation 5 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | pas de données | 390 mm |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et Playstation 5 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 48.06 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et Playstation 5 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et Playstation 5 GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX330 et Playstation 5 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modèle de shader | 6.4 | N/A |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Février 2020 | 28 Septembre 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 180 Watt |
GeForce MX330 a 1700% de consommation d'énergie en moins.
Playstation 5 GPU, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX330 et Playstation 5 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 5 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX330 et Playstation 5 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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