GeForce GTX 980M vs Radeon R7 M260

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 980M
2014
8 Gb GDDR5
16.45
+1343%

GTX 980M surpasse R7 M260 d'un énorme 1343% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3021040
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.03
Efficacité énergétique13.09pas de données
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 3.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204Topaz
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)11 Juin 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$799

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536384
Nombre de transporteurs Computepas de données6
Fréquence de noyau1038 MHz940 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHz980 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,550 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknownpas de données
Vitesse de texturation51.8423.52
Performance à virgule flottante1.659 TFLOPS0.7526 TFLOPS
ROPs648
TMUs9624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI Express 3.0PCIe 3.0 x8
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Graphique commutable-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Modèle de shader6.46.3
OpenGL4.54.3
OpenCL1.12.0
Vulkan1.1.126-
Mantle-+
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 980M 16.45
+1343%
R7 M260 1.14

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980M 7355
+1348%
R7 M260 508

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980M 12517
+560%
R7 M260 1897

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980M 31944
+489%
R7 M260 5425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980M 9682
+807%
R7 M260 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+1064%
R7 M260 5603

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980M 111
+679%
R7 M260 14

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980M et Radeon R7 M260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
+1630%
10−12
−1630%
Full HD72
+454%
13
−454%
1440p36
+1700%
2−3
−1700%
4K27
+2600%
1−2
−2600%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données61.46
1440ppas de données399.50
4Kpas de données799.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Counter-Strike 2 100−110
+1371%
7−8
−1371%
Cyberpunk 2077 35−40
+1167%
3−4
−1167%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Battlefield 5 82
+8100%
1−2
−8100%
Counter-Strike 2 100−110
+1371%
7−8
−1371%
Cyberpunk 2077 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Far Cry 5 58
+1350%
4−5
−1350%
Fortnite 178
+5833%
3−4
−5833%
Forza Horizon 4 74
+957%
7−8
−957%
Forza Horizon 5 55−60
+1800%
3−4
−1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+844%
9−10
−844%
Valorant 130−140
+303%
30−35
−303%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Battlefield 5 68
+6700%
1−2
−6700%
Counter-Strike 2 100−110
+1371%
7−8
−1371%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+721%
27−30
−721%
Cyberpunk 2077 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Dota 2 100−110
+512%
16−18
−512%
Far Cry 5 53
+1667%
3−4
−1667%
Fortnite 86
+2767%
3−4
−2767%
Forza Horizon 4 68
+871%
7−8
−871%
Forza Horizon 5 55−60
+1800%
3−4
−1800%
Grand Theft Auto V 60
+5900%
1−2
−5900%
Metro Exodus 31
+1450%
2−3
−1450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+778%
9−10
−778%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+1425%
4
−1425%
Valorant 130−140
+303%
30−35
−303%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
+6000%
1−2
−6000%
Cyberpunk 2077 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Dota 2 100−110
+512%
16−18
−512%
Far Cry 5 50
+1567%
3−4
−1567%
Forza Horizon 4 47
+571%
7−8
−571%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+444%
9−10
−444%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+1000%
3
−1000%
Valorant 130−140
+303%
30−35
−303%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
+2000%
3−4
−2000%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+1757%
7−8
−1757%
Grand Theft Auto V 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Metro Exodus 19
+1800%
1−2
−1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1283%
12−14
−1283%
Valorant 170−180
+4225%
4−5
−4225%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
+1400%
3−4
−1400%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Far Cry 5 34
+3300%
1−2
−3300%
Forza Horizon 4 39
+1200%
3−4
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1350%
2−3
−1350%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
+1900%
2−3
−1900%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Grand Theft Auto V 41
+173%
14−16
−173%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+2100%
1−2
−2100%
Valorant 100−110
+1343%
7−8
−1343%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
+2200%
1−2
−2200%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Dota 2 60−65
+6100%
1−2
−6100%
Far Cry 5 16
+700%
2−3
−700%
Forza Horizon 4 26
+2500%
1−2
−2500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+750%
2−3
−750%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
+850%
2−3
−850%

C'est ainsi que GTX 980M et R7 M260 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 1630% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M est 454% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M est 1700% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M est 2600% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 980M est 8100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 980M a surpassé R7 M260 dans tous 44 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 16.45 1.14
Nouveauté 7 Octobre 2014 11 Juin 2014
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb

GTX 980M a un score de performance agrégé 1343% plus élevé, un avantage d'âge de 3 mois, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 M260 dans les tests de performance.

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