GeForce GTX 970 vs Quadro 1000M
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 970 avec Quadro 1000M, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 970 surpasse Quadro 1000M d'un énorme 1599% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 200 | 941 |
Place par popularité | 56 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 23.74 | 0.13 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GM204 | Fermi |
Type | Desktop | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 19 Septembre 2014 (9 ans il y a) | 22 Février 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $329 | $174.95 |
Prix actuel | $105 (0.3x) | $129 (0.7x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 970 est 18162% meilleur que celui de Quadro 1000M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 970 et Quadro 1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970 et Quadro 1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1664 | 96 |
Nombre de transporteurs CUDA | 1664 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1050 MHz | 700 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1178 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 145 Watt | 45 Watt |
Température maximale | 98 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 109 billion/sec | 11.20 |
Performance à virgule flottante | 3,920 gflops | 268.8 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970 et Quadro 1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Longueur | 26.7 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pins | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970 et Quadro 1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | 28.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970 et Quadro 1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
HDCP | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970 et Quadro 1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 970 et Quadro 1000M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970 et Quadro 1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 970 surpasse Quadro 1000M de 1599% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 970 surpasse Quadro 1000M de 1595% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GeForce GTX 970 surpasse Quadro 1000M de 1600% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce GTX 970 surpasse Quadro 1000M de 826% dans 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
GeForce GTX 970 surpasse Quadro 1000M de 1161% dans GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Couverture de référence : 4%
GeForce GTX 970 surpasse Quadro 1000M de 1029% dans Octane Render OctaneBench.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 970 et Quadro 1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 83
+124%
| 37
−124%
|
1440p | 59
+1867%
| 3−4
−1867%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | pas de données |
Far Cry 5 | 55−60 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 65−70 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 100−110 | pas de données |
Hitman 3 | 50−55 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | pas de données |
Metro Exodus | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | pas de données |
Far Cry 5 | 55−60 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 29 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 100−110 | pas de données |
Hitman 3 | 50−55 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | pas de données |
Metro Exodus | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 81 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | pas de données |
Far Cry 5 | 55−60 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 100−110 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 46 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | pas de données |
Far Cry 5 | 40−45 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 50−55 | pas de données |
Hitman 3 | 30−33 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | pas de données |
Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 20 | pas de données |
Hitman 3 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30 | pas de données |
Metro Exodus | 24−27 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
C'est ainsi que GTX 970 et Quadro 1000M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 970 est 124% plus rapide dans 1080p.
- GTX 970 est 1867% plus rapide dans 1440p.
- GTX 970 est 1900% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 24.97 | 1.47 |
Nouveauté | 19 Septembre 2014 | 22 Février 2011 |
Coût | $329 | $174.95 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 145 Watt | 45 Watt |
Le GeForce GTX 970 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 1000M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 970 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro 1000M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970 et Quadro 1000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.