GeForce GTX 970 vs. Quadro 1000M
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 970 com Quadro 1000M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 970 supera o Quadro 1000M por um impressionante 1599% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e Quadro 1000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 200 | 941 |
Lugar por popularidade | 56 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 23.74 | 0.13 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | GM204 | Fermi |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 19 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | 22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $329 | $174.95 |
Preço atual | $105 (0.3x) | $129 (0.7x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 18162% melhor do que o Quadro 1000M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e Quadro 1000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e Quadro 1000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1664 | 96 |
Número de transportadores CUDA | 1664 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1050 MHz | 700 MHz |
Frequência em modo Boost | 1178 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 145 Watt | 45 Watt |
Temperatura máxima | 98 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 109 billion/sec | 11.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 3,920 gflops | 268.8 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e Quadro 1000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pins | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e Quadro 1000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 900 MHz |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | 28.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e Quadro 1000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e Quadro 1000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 970 e Quadro 1000M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e Quadro 1000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 970 supera o Quadro 1000M em 1599% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 970 supera Quadro 1000M em 1595% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 970 supera Quadro 1000M em 1600% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 970 supera Quadro 1000M em 826% em 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeForce GTX 970 supera Quadro 1000M em 1161% em GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Cobertura de referência: 4%
GeForce GTX 970 supera Quadro 1000M em 1029% em Octane Render OctaneBench.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 970 e Quadro 1000M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 83
+124%
| 37
−124%
|
1440p | 59
+1867%
| 3−4
−1867%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | sem dados |
Far Cry 5 | 55−60 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 65−70 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 100−110 | sem dados |
Hitman 3 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | sem dados |
Metro Exodus | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | sem dados |
Far Cry 5 | 55−60 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 29 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 100−110 | sem dados |
Hitman 3 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | sem dados |
Metro Exodus | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 81 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | sem dados |
Far Cry 5 | 55−60 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 100−110 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 46 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | sem dados |
Far Cry 5 | 40−45 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 50−55 | sem dados |
Hitman 3 | 30−33 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | sem dados |
Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 20 | sem dados |
Hitman 3 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sem dados |
Metro Exodus | 24−27 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | sem dados |
É assim que GTX 970 e Quadro 1000M competem em jogos populares:
- GTX 970 é 124% mais rápido em 1080p
- GTX 970 é 1867% mais rápido em 1440p
- GTX 970 é 1900% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 24.97 | 1.47 |
Novidade | 19 de Setembro 2014 | 22 de Fevereiro 2011 |
Custo | $329 | $174.95 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 145 Watt | 45 Watt |
O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 1000M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e Quadro 1000M - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970 e Quadro 1000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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