GeForce GTX 960M vs 680M

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VS

Score de performance combinée

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5
8.78
+5.8%

960M surpasse 680M de 6% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances455468
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.433.48
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeN16P-GXN13E-GTX
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Mars 2015 (9 ans il y a)4 Juin 2012 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$310.50
Prix actuel$799 $293 (0.9x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680M est 143% meilleur que celui de GTX 960M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6401344
Nombre de transporteurs CUDA6401344
Fréquence de noyau1096 MHz720 MHz
Fréquence en mode Boost1202 MHz758 MHz
Nombre de transistors1,870 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt100 Watt
Vitesse de texturation47.0480.6 billion/sec
Performance à virgule flottante1,505 gflops2,038 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1800 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s115.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus++
BatteryBoost+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960M 8.78
+5.8%
GTX 680M 8.30

960M surpasse 680M de 6% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 960M 3399
+5.7%
GTX 680M 3215

960M surpasse 680M de 6% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 960M 5278
GTX 680M 5898
+11.7%

680M surpasse 960M de 12% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 960M 4318
+6.6%
GTX 680M 4049

960M surpasse 680M de 7% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 960M 30086
+8.7%
GTX 680M 27684

960M surpasse 680M de 9% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 960M 10716
+7.1%
GTX 680M 10001

960M surpasse 680M de 7% dans GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 960M 56
GTX 680M 58
+2.7%

680M surpasse 960M de 3% dans Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 960M 32
GTX 680M 33
+3.1%

680M surpasse 960M de 3% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+41.8%
67
−41.8%
Full HD36
−77.8%
64
+77.8%
1440p15
+7.1%
14−16
−7.1%
4K13
+8.3%
12−14
−8.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+47.1%
16−18
−47.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Battlefield 5 38
+35.7%
27−30
−35.7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry 5 28
+40%
20−22
−40%
Far Cry New Dawn 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Forza Horizon 4 35
+20.7%
27−30
−20.7%
Hitman 3 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Horizon Zero Dawn 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Battlefield 5 31
+10.7%
27−30
−10.7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry 5 25
+25%
20−22
−25%
Far Cry New Dawn 25
+19%
21−24
−19%
Forza Horizon 4 31
+6.9%
27−30
−6.9%
Hitman 3 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Horizon Zero Dawn 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 19
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Watch Dogs: Legion 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−54.5%
16−18
+54.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Battlefield 5 26
−7.7%
27−30
+7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry 5 23
+15%
20−22
−15%
Far Cry New Dawn 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 4 25
−16%
27−30
+16%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−21.4%
16−18
+21.4%
Watch Dogs: Legion 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Hitman 3 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Metro Exodus 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 11
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 17
+54.5%
10−12
−54.5%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Far Cry New Dawn 15
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 4 18
+28.6%
14−16
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+100%
5−6
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Battlefield 5 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 7
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 6
−50%
9−10
+50%
Forza Horizon 4 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

C'est ainsi que GTX 960M et GTX 680M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960M est 41.8% plus rapide que GTX 680M dans 900p.
  • GTX 680M est 77.8% plus rapide que GTX 960M dans 1080p.
  • GTX 960M est 7.1% plus rapide que GTX 680M dans 1440p.
  • GTX 960M est 8.3% plus rapide que GTX 680M dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 960M est 100% plus rapide que le GTX 680M.
  • dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 680M est 66.7% plus rapide que le GTX 960M.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960M est en avance sur 47 tests (69%)
  • GTX 680M est en avance sur 6 tests (9%)
  • il y a un tirage au sort dans 15 tests (22%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 8.78 8.30
Nouveauté 12 Mars 2015 4 Juin 2012
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 100 Watt

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 960M et GeForce GTX 680M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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