GeForce GTX 950M vs 260

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VS

Score de performance combinée

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68
+111%

950M surpasse 260 de 111% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances528708
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.820.36
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeN16P-GTGT200
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement12 Mars 2015 (9 ans il y a)16 Juin 2008 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$449
Prix actuel$797 $49 (0.1x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 950M est 128% meilleur que celui de GTX 260.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640192
Nombre de transporteurs CUDA640192
Fréquence de noyau914 MHz576 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHzpas de données
Nombre de transistors1,870 million1,400 million
Processus technologique de fabrication28 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt182 Watt
Température maximalepas de données105 °C
Vitesse de texturation44.9636.9 billion/sec
Performance à virgule flottante1,439 gflops476.9 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données26.7 cm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données2x 6-pin
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3 or GDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb896 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit448 Bit
Fréquence de mémoire1000 or 2500 MHz999 MHz
Bande passante de la mémoire32 or 80 Gb/s111.9 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVIHDTV
Support de multiples moniteurspas de données+
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesS/PDIF

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus+pas de données
BatteryBoost+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_0)
Modèle de shader5.14.0
OpenGL4.52.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950M 6.68
+111%
GTX 260 3.16

950M surpasse 260 de 111% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 950M 2585
+111%
GTX 260 1224

950M surpasse 260 de 111% dans Passmark.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD30
+114%
14−16
−114%
1440p21
+133%
9−10
−133%
4K16
+129%
7−8
−129%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+130%
10−11
−130%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 31
+121%
14−16
−121%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 23
+130%
10−11
−130%
Far Cry New Dawn 22
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Shadow of the Tomb Raider 19
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+138%
8−9
−138%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 26
+117%
12−14
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 21
+133%
9−10
−133%
Far Cry New Dawn 20
+122%
9−10
−122%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Metro Exodus 5
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Shadow of the Tomb Raider 15
+114%
7−8
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+120%
5−6
−120%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 20
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 19
+138%
8−9
−138%
Far Cry New Dawn 19
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+120%
5−6
−120%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Hitman 3 10−12
+120%
5−6
−120%
Horizon Zero Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12
+140%
5−6
−140%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

C'est ainsi que GTX 950M et GTX 260 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950M est 114% plus rapide que GTX 260 dans 1080p.
  • GTX 950M est 133% plus rapide que GTX 260 dans 1440p.
  • GTX 950M est 129% plus rapide que GTX 260 dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 6.68 3.16
Nouveauté 12 Mars 2015 16 Juin 2008
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 896 Mb
Processus technologique 28 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 182 Watt

Le GeForce GTX 950M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 260 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950M et GeForce GTX 260 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 950M
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