GeForce GTX 950M vs. 260

VS

Puntuación combinada

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68
+111%

950M supera a 260 en un 111% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento529711
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.820.36
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nombre de códigoN16P-GTGT200
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento12 de Marzo 2015 (9 años hace)16 de Junio 2008 (15 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$449
El precio actual$797 $49 (0.1x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 950M es un 128% mejor que la de GTX 260.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640192
El número de los transportadores CUDA640192
La frecuencia del núcleo914 MHz576 MHz
La frecuencia de modo Boost1124 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,870 million1,400 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt182 Watt
La temperatura máxima sin datos105 °C
La velocidad de textura44.9636.9 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante1,439 gflops476.9 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos26.7 cm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos2x 6-pin
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3 or GDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB896 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit448 Bit
La frecuencia de la memoria1000 or 2500 MHz999 MHz
El ancho de banda de memoria32 or 80 GB/s111.9 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVIHDTV
El soporte de múltiples monitoressin datos+
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI++
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datosS/PDIF

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_0)
El modelo de sombreado5.14.0
OpenGL4.52.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 950M 6.68
+111%
GTX 260 3.16

950M supera a 260 en un 111% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 950M 2585
+111%
GTX 260 1224

950M supera a 260 en un 111% en Passmark.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD30
+114%
14−16
−114%
1440p21
+133%
9−10
−133%
4K16
+129%
7−8
−129%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+130%
10−11
−130%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 31
+121%
14−16
−121%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 23
+130%
10−11
−130%
Far Cry New Dawn 22
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Shadow of the Tomb Raider 19
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+138%
8−9
−138%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 26
+117%
12−14
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 21
+133%
9−10
−133%
Far Cry New Dawn 20
+122%
9−10
−122%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Metro Exodus 5
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Shadow of the Tomb Raider 15
+114%
7−8
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+120%
5−6
−120%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 20
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 19
+138%
8−9
−138%
Far Cry New Dawn 19
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+120%
5−6
−120%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Hitman 3 10−12
+120%
5−6
−120%
Horizon Zero Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12
+140%
5−6
−140%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

Así compiten GTX 950M y GTX 260 en los juegos populares:

  • GTX 950M es 114% más rápido que GTX 260 en 1080p
  • GTX 950M es 133% más rápido que GTX 260 en 1440p
  • GTX 950M es 129% más rápido que GTX 260 en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 6.68 3.16
Novedad 12 de Marzo 2015 16 de Junio 2008
La capacidad máxima de RAM 4 GB 896 MB
El proceso tecnológico 28 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 182 Vatio

El GeForce GTX 950M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 950M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 260 - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 950M y GeForce GTX 260 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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