GeForce GTX 880M vs Quadro FX 880M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 880M avec Quadro FX 880M, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 880M surpasse FX 880M d'un énorme 1607% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 880M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 452 | 1206 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.66 | 1.16 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | GK104 | GT216 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 12 Mars 2014 (10 ans il y a) | 7 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 48 |
Fréquence de noyau | 954 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 993 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,540 million | 486 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 122 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 127.1 | 8.800 |
Performance à virgule flottante | 3.05 TFLOPS | 0.1162 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 128 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Capacité de mémoire standard | GDDR5 | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 2500 MHz | 790 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160.0 Gb/s | 25.28 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support du signal eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | pas de données |
Support du signal LVDS | Up to 1920x1200 | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | Up to 2048x1536 | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | pas de données |
HDMI | + | - |
Protection du contenu HDCP | + | - |
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI | + | - |
Streaming audio TrueHD et DTS-HD | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 1.2 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 135
+1829%
| 7−8
−1829%
|
Full HD | 56
+195%
| 19
−195%
|
4K | 24
+2300%
| 1−2
−2300%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | 0−1 |
Battlefield 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hitman 3 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | 0−1 |
Battlefield 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hitman 3 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+920%
|
10−11
−920%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hitman 3 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Hitman 3 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 7−8 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
C'est ainsi que GTX 880M et FX 880M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 880M est 1829% plus rapide dans 900p.
- GTX 880M est 195% plus rapide dans 1080p.
- GTX 880M est 2300% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 880M est 6100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 880M a surpassé FX 880M dans tous 35 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.90 | 0.58 |
Nouveauté | 12 Mars 2014 | 7 Janvier 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 122 Watt | 35 Watt |
GTX 880M a un score de performance agrégé 1606.9% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
FX 880M, quant à lui, a 248.6% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 880M est notre choix recommandé car il bat le Quadro FX 880M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 880M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro FX 880M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 880M et Quadro FX 880M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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