GeForce GTX 680 vs GT 720M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 680 avec GeForce GT 720M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 680
2012
2048 Mb GDDR5, 195 Watt
14.38
+1108%

GTX 680 surpasse GT 720M d'un énorme 1108% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3401020
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité5.200.03
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGK104N14M-GE
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)1 Avril 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données
Prix actuel$156 (0.3x)$499

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680 est 17233% meilleur que celui de GT 720M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders153696
Nombre de transporteurs CUDA1536pas de données
Fréquence de noyau1006 MHz625 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHz938 MHz
Nombre de transistors3,540 million915 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt33 Watt
Vitesse de texturation128.8 billion/sec12.13
Performance à virgule flottante3,090.4 gflops240.0 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x8
Longueur25.4 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesTwo 6-pinpas de données
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2048 Mb2 Gb
Capacité de mémoire standardpas de donnéesDDR3
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR564 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHz1800 - 2000 MHz
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support du signal eDP 1.2pas de donnéesUp to 2560x1600
Support du signal LVDSpas de donnéesUp to 1920x1200
Support des moniteurs analogiques VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de donnéesUp to 2560x1600
HDMI++
HDCP+pas de données
Protection du contenu HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMIpas de données+
Streaming audio TrueHD et DTS-HDpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Support de Blu-ray 3Dpas de données+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.38
+1108%
GT 720M 1.19

GTX 680 surpasse GT 720M de 1108% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 680 5552
+1104%
GT 720M 461

GTX 680 surpasse GT 720M de 1104% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 10217
+742%
GT 720M 1213

GTX 680 surpasse GT 720M de 742% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 29702
+548%
GT 720M 4585

GTX 680 surpasse GT 720M de 548% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 7587
+823%
GT 720M 822

GTX 680 surpasse GT 720M de 823% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 47130
+769%
GT 720M 5426

GTX 680 surpasse GT 720M de 769% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 680 18427
+608%
GT 720M 2603

GTX 680 surpasse GT 720M de 608% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 680 247306
+314%
GT 720M 59694

GTX 680 surpasse GT 720M de 314% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 54
+800%
GT 720M 6

GTX 680 surpasse GT 720M de 800% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 680 et GeForce GT 720M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+1400%
3−4
−1400%
Full HD77
+413%
15
−413%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 42 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 22 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 pas de données
Far Cry New Dawn 24−27 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 21−24 pas de données
Forza Horizon 4 27−30 pas de données
Hitman 3 16−18 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Metro Exodus 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 9−10 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 10−12 pas de données
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 7−8 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Metro Exodus 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 pas de données

C'est ainsi que GTX 680 et GT 720M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680 est 1400% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680 est 413% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680 est 2200% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.38 1.19
Nouveauté 22 Mars 2012 1 Avril 2013
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 33 Watt

Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 720M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 720M est destiné aux ordinateurs portables.


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