GeForce GTX 680 vs GT 520

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680 et GeForce GT 520, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 680
2012
2048 Mb GDDR5, 195 Watt
14.45
+1684%

GTX 680 surpasse GT 520 d'un énorme 1684% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3611145
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.030.01
Efficacité énergétique5.081.92
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeGK104GF119
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)13 Avril 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 $59

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680 est 30200% meilleur que celui de GT 520.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et GeForce GT 520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et GeForce GT 520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders153648
Fréquence de noyau1006 MHz810 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 million292 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation135.46.480
Performance à virgule flottante3.25 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs1288

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et GeForce GT 520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur254 mm145 mm
Hauteur11.1 cm6.9 cm
Épaisseur2-slot1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et GeForce GT 520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2048 Mb1 Gb (DDR3)
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR564 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz900 MHz (DDR3)
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et GeForce GT 520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Support de multiples moniteurs4 moniteurs+
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et GeForce GT 520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et GeForce GT 520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.45
+1684%
GT 520 0.81

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680 5567
+1684%
GT 520 312

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 680 7587
+1897%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680 18404
+1345%
GT 520 1274

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680 et GeForce GT 520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+2150%
2−3
−2150%
Full HD74
+1750%
4−5
−1750%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

Coût par cadre, en $

1080p6.7414.75
4K21.7059.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95
+1780%
5−6
−1780%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1750%
4−5
−1750%
Metro Exodus 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95
+1780%
5−6
−1780%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1750%
4−5
−1750%
Metro Exodus 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+1780%
5−6
−1780%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Forza Horizon 4 90−95
+1780%
5−6
−1780%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1750%
4−5
−1750%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+2100%
1−2
−2100%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1900%
2−3
−1900%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Far Cry New Dawn 21−24
+2100%
1−2
−2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 16−18 0−1
Forza Horizon 4 70−75
+1750%
4−5
−1750%
Hitman 3 16−18 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2400%
1−2
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+2125%
4−5
−2125%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+2300%
1−2
−2300%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 10−12 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Metro Exodus 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 0−1

C'est ainsi que GTX 680 et GT 520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680 est 2150% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680 est 1750% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680 est 2200% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.45 0.81
Nouveauté 22 Mars 2012 13 Avril 2011
Capacité de mémoire maximale 2048 Mb 1 Gb (DDR3)
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 29 Watt

GTX 680 a un score de performance agrégé 1684% plus élevé, un avantage d'âge de 11 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GT 520, quant à lui, a 572.4% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520 dans les tests de performance.


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