NVIDIA GeForce GTX 660M: caractéristiques techniques et tests

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Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 660M 22 Mars 2012. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Kepler et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau. Elle a 2 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 2 GHz, et combiné avec l'interface 128bit cela crée la bande passante 64.0 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface MXM-B (3.0). La puissance consommée – 50 Watt.

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 3.69% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
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Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances667
Place par popularitépas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.67
ArchitectureKepler (2012−2018)
Nom de codeN13E-GE
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans ago)
Prix actuel$276 sur 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Caractéristiques

Les paramètres généraux GeForce GTX 660M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Nombre de transporteurs CUDA384
Fréquence de noyau835 MHzsur 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Fréquence en mode Boost950 MHzsur 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors1,270 millionsur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable))
Processus technologique de fabrication28 nmsur 4 (H100 PCIe)
Consommation d'énergie (TDP)50 Wattsur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation30.4 billion/secsur 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Performance à virgule flottante729.6 gflopssur 16384 (Radeon Pro Duo)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelarge
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)
Support de SLI+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gbsur 192 (Radeon Instinct MI300X)
Largeur de bus de mémoire128bitsur 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire2000 MHzsur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Bande passante de la mémoire64.0 Gb/ssur 3276 (Aldebaran)
Mémoire partagée-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
HDMI+
HDCP+
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 660M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API
Modèle de shader5.1
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable))
OpenCL1.1
Vulkan1.1.126
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 660M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660M 3.69

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 660M 1431

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 660M 10971

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 660M 2369

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 660M 12861

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 660M 3980

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 660M 3524

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 660M 2901

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 660M 13

GeForce GTX 660M est-il bon pour les jeux ?

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 660M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p30
Full HD35
1200p38

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 10−11
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 7−8
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 6−7
Red Dead Redemption 2 7−8
Shadow of the Tomb Raider 10−12
Watch Dogs: Legion 3−4

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 10−11
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 7−8
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 6−7
Metro Exodus 5−6
Red Dead Redemption 2 7−8
Shadow of the Tomb Raider 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
Watch Dogs: Legion 3−4

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 10−11
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 7−8
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
Watch Dogs: Legion 3−4

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 10−11
Metro Exodus 2−3
Red Dead Redemption 2 2−3
Shadow of the Tomb Raider 7−8

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 1−2
Forza Horizon 4 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Hitman 3 4−5
Horizon Zero Dawn 8−9
Red Dead Redemption 2 2−3
Shadow of the Tomb Raider 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 1−2

Performance relative

La performance totale de GeForce GTX 660M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


GeForce MX110 101.08
GeForce GTX 660M 100
Radeon 540X 99.73

Compétiteur de AMD

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 660M de AMD est Radeon 540X, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus bas dans notre classement.

Radeon 540XRadeon540X
Comparer

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 660M :

GeForce GTX 660M 100
Radeon 540X 99.73

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

HD 7770MRadeon HD7770M
Comparer
HD 7850MRadeon HD7850M
Comparer
HD 6950MRadeon HD6950M
Comparer
HD 7870MRadeon HD7870M
Comparer
GeForce 845MGeForce845M
Comparer
GT 750MGeForce GT750M
Comparer

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GTX 660M selon nos statistiques.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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