GeForce GTX 660M vs GT 540M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 660M
2012
1 Gb GDDR5, 50 Watt
3.76
+206%

GTX 660M surpasse GT 540M d'un énorme 206% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances7161053
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique5.192.42
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGK107GF108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)5 Janvier 2011 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38496
Fréquence de noyau835 MHz672 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors1,270 million585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt35 Watt
Vitesse de texturation30.4010.75
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS0.258 TFLOPS
ROPs164
TMUs3216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit128 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire64.0 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
Optimus++

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 660M 3.76
+206%
GT 540M 1.23

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660M 1453
+205%
GT 540M 477

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 660M 2369
+167%
GT 540M 888

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 660M 10971
+152%
GT 540M 4355

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660M 1751
+130%
GT 540M 760

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660M 4041
+87.7%
GT 540M 2153

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 660M 13
+85.7%
GT 540M 7

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660M et GeForce GT 540M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p30
+87.5%
16
−87.5%
Full HD35
+75%
20
−75%
1200p38
+217%
12−14
−217%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%
Forza Horizon 4 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 5 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 89
+230%
27−30
−230%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Far Cry 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%
Forza Horizon 4 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Grand Theft Auto V 10−12 0−1
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Far Cry 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Forza Horizon 4 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 5 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
+286%
7−8
−286%
Grand Theft Auto V 3−4 0−1
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+271%
7−8
−271%
Valorant 35−40
+1133%
3−4
−1133%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 18−20
+200%
6−7
−200%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

C'est ainsi que GTX 660M et GT 540M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660M est 88% plus rapide dans 900p.
  • GTX 660M est 75% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 660M est 217% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 660M est 1200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 660M a surpassé GT 540M dans tous 48 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.76 1.23
Nouveauté 22 Mars 2012 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 35 Watt

GTX 660M a un score de performance agrégé 205.7% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GT 540M, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 42.9% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 660M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 540M dans les tests de performance.

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