GeForce GTX 660M vs HD Graphics 4000

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 660M
2012
1 Gb GDDR5, 50 Watt
3.69
+221%

GTX 660M surpasse HD Graphics 4000 d'un énorme 221% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances7161078
Place par popularitépas dans le top-10049
Efficacité énergétique5.191.79
ArchitectureKepler (2012−2018)Generation 7.0 (2012−2013)
Nom de codeGK107Ivy Bridge GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)14 Mai 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384128
Fréquence de noyau835 MHz650 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz1000 MHz
Nombre de transistors1,270 million1,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Wattunknown
Vitesse de texturation30.4016.00
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs162
TMUs3216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)Ring Bus
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128bitSystème utilisé
Fréquence de mémoire2000 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire64.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API11.1 (11_0)
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 660M 3.69
+221%
HD Graphics 4000 1.15

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660M 1453
+220%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 660M 2369
+353%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 660M 10971
+271%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660M 1751
+265%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 660M 12861
+241%
HD Graphics 4000 3769

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660M et HD Graphics 4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p30
+150%
12
−150%
Full HD35
+218%
11
−218%
1200p38
+280%
10−12
−280%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 12−14 0−1
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 5 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 12−14 0−1
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 89
+324%
21
−324%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+94.1%
17
−94.1%
Far Cry 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Grand Theft Auto V 10−12 0−1
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14 0−1
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Far Cry 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 5 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
+350%
6−7
−350%
Grand Theft Auto V 3−4 0−1
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+271%
7−8
−271%
Valorant 35−40
+1133%
3−4
−1133%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 18−20
+200%
6−7
−200%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−12 0−1
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

C'est ainsi que GTX 660M et HD Graphics 4000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660M est 150% plus rapide dans 900p.
  • GTX 660M est 218% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 660M est 280% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Valorant, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 660M est 1133% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 660M a surpassé HD Graphics 4000 dans tous 44 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.69 1.15
Nouveauté 22 Mars 2012 14 Mai 2012
Processus technologique 28 nm 22 nm

GTX 660M a un score de performance agrégé 220.9% plus élevé.

HD Graphics 4000, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 mois, et un 27.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 660M est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4000 dans les tests de performance.

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