GeForce GTX 660 vs 580

Score de performance combinée

GTX 660
2012
2048 MB GDDR5
10.33

580 surpasse 660 de 14% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances403375
Place par popularité60pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.358.17
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGK106GF110
TypeDesktopDesktop
Date de lancement6 Septembre 2012 (11 ans il y a)9 Novembre 2010 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 $499
Prix actuel$172 (0.8x)$14.89 (0x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 580 est 248% meilleur que celui de GTX 660.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders960512
Nombre de transporteurs CUDA960512
Fréquence de noyau980 MHz772 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHzpas de données
Nombre de transistors2,540 million3,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt244 Watt
Température maximalepas de données97 °C
Vitesse de texturation78.4 billion/sec49.4 billion/sec
Performance à virgule flottante1,981 gflops1,581.1 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur24.1 cm26.7 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesOne 6-pinOne 6-pin et One 8-pin
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb1536 Mb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5384 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s2004 MHz (4008 data rate)
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s192.4 Gb/s

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortMini HDMITwo Dual Link DVI
Support de multiples moniteurs4 moniteurs+
HDMI++
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
3D Gaming+pas de données
3D Vision+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 10.33
GTX 580 11.79
+14.1%

580 surpasse 660 de 14% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 660 3998
GTX 580 4564
+14.2%

580 surpasse 660 de 14% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 660 5040
+1.4%
GTX 580 4970

660 surpasse 580 de 1% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 660 11267
GTX 580 15500
+37.6%

580 surpasse 660 de 38% dans GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 660 33
GTX 580 67
+103%

580 surpasse 660 de 103% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 660 et GeForce GTX 580 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45−50
−17.8%
53
+17.8%
Full HD47
−109%
98
+109%
1200p65−70
−20%
78
+20%

Avantages et inconvénients


Note de performance 10.33 11.79
Nouveauté 6 Septembre 2012 9 Novembre 2010
Coût $229 $499
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1536 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 244 Watt

Le GeForce GTX 580 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 dans les tests de performance.


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