GeForce GTX 660 vs 580

Punteggio di prestazione combinato

GTX 660
2012
2048 MB GDDR5
10.33

580 supera 660 del 14% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce GTX 580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni403375
Posto per popolarità60non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.358.17
ArchitetturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGK106GF110
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita6 settembre 2012 (11 anni fa)9 novembre 2010 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$229 $499
Prezzo odierno$172 (0.8x)$14.89 (0x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 580 ha il 248% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader960512
Numero di trasportatori CUDA960512
Frequenza di nucleo980 MHz772 MHz
Frequenza in modalità Boost1033 MHznon disponibile
Numero di transistori2,540 million3,000 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)140 Watt244 Watt
Temperatura massimanon disponibile97 °C
Velocità di testurizzazione78.4 billion/sec49.4 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile1,981 gflops1,581.1 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza24.1 cm26.7 cm
Altezza11.1 cm11.1 cm
Grossezza2-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneOne 6-pinOne 6-pin e One 8-pin
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB1536 MB
Larghezza di bus di memoria192-bit GDDR5384 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s2004 MHz (4008 data rate)
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s192.4 GB/s

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortMini HDMITwo Dual Link DVI
Supporto di multipli monitor 4 monitors+
HDMI++
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x15362048x1536
Input audio per HDMIinternointerno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
3D Gaming+non disponibile
3D Vision+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 660 10.33
GTX 580 11.79
+14.1%

580 supera 660 del 14% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 660 3999
GTX 580 4564
+14.1%

Il 580 supera il 660 del 14% nel Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 660 5040
+1.4%
GTX 580 4970

Il 660 supera il 580 del 1% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 660 11272
GTX 580 15500
+37.5%

Il 580 supera il 660 del 38% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 660 33
GTX 580 67
+103%

Il 580 supera il 660 del 103% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p45−50
−17.8%
53
+17.8%
Full HD47
−109%
98
+109%
1200p65−70
−20%
78
+20%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 10.33 11.79
Novità 6 settembre 2012 9 novembre 2010
Costo $229 $499
Spazio massimo di memoria 2 GB 1536 MB
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 140 watt 244 watt

Il modello GeForce GTX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 e GeForce GTX 580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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Valutazione degli utenti

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3.7 3910 voti

Valuti GeForce GTX 660 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 433 voti

Valuti GeForce GTX 580 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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