GeForce GTX 660 vs 580

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 660
2012
2048 MB GDDR5
10.33

580 übertrifft 660 um 14% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung403375
Platz nach Beliebtheit60nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis2.358.17
ArchitekturKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Codename GK106GF110
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum6 September 2012 (11 Jahre vor)9 November 2010 (13 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$229 $499
Preis jetzt$172 (0.8x)$14.89 (0x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 580 hat ein 248% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 660.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren960512
Anzahl der CUDA-Transporter960512
Kernfrequenz980 MHz772 MHz
Boost-Frequenz1033 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren2,540 million3,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)140 Watt244 Watt
Max Temperaturkeine Angaben97 °C
Texturiergeschwindigkeit78.4 billion/sec49.4 billion/sec
Gleitkomma-Leistung1,981 gflops1,581.1 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

BusPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Länge24.1 cm26.7 cm
Höhe11.1 cm11.1 cm
Dicke2-slot2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseOne 6-pinOne 6-pin und One 8-pin
SLI-Unterstützung++

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB1536 MB
Speicherbusbreite192-bit GDDR5384 Bit
Speicherfrequenz6.0 GB/s2004 MHz (4008 data rate)
Speicherbandbreite144.2 GB/s192.4 GB/s

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortMini HDMITwo Dual Link DVI
Multi-Monitor-Unterstützung4 displays+
HDMI++
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x15362048x1536
Audioeingang für HDMIInternalInternal

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray+keine Angaben
3D Gaming+keine Angaben
3D Vision+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 660 10.33
GTX 580 11.79
+14.1%

580 übertrifft 660 um 14% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 660 3999
GTX 580 4564
+14.1%

580 übertrifft 660 um 14% in Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 660 5040
+1.4%
GTX 580 4970

660 übertrifft 580 um 1% in 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 660 11272
GTX 580 15500
+37.5%

580 übertrifft 660 um 38% in GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 660 33
GTX 580 67
+103%

580 übertrifft 660 um 103% in Octane Render OctaneBench.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 660 und GeForce GTX 580 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p45−50
−17.8%
53
+17.8%
Full HD47
−109%
98
+109%
1200p65−70
−20%
78
+20%

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 10.33 11.79
Neuheit 6 September 2012 9 November 2010
Kosten $229 $499
Maximale Speicherkapazität 2 GB 1536 MB
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 140 Watt 244 Watt

Der GeForce GTX 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 660 in Leistungstests schlägt.


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Vergleiche

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Benutzerbewertung

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3.7 3910 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 660 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 433 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 580 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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