GeForce GTX 660 Ti vs 960M

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VS

Score de performance combinée

GTX 660 Ti
2012
2 Gb GDDR5, 150 Watt
11.41
+30%

660 Ti surpasse 960M d'un 30% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances387459
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.661.48
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGK104N16P-GX
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement16 Août 2012 (11 ans il y a)12 Mars 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données
Prix actuel$189 (0.6x)$799

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 660 Ti est 80% meilleur que celui de GTX 960M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344640
Nombre de transporteurs CUDA1344640
Fréquence de noyau915 MHz1096 MHz
Fréquence en mode Boost980 MHz1202 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt75 Watt
Vitesse de texturation102.5 billion/sec47.04
Performance à virgule flottante2,459.5 gflops1,505 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur24.1 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesTwo 6-pinpas de données
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5128 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s2500 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI++
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
3D Gaming+pas de données
3D Vision+pas de données
GameStreampas de données+
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorkspas de données+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+
BatteryBoostpas de données+
Anselpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 Ti 11.41
+30%
GTX 960M 8.78

660 Ti surpasse 960M de 30% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 660 Ti 4412
+30%
GTX 960M 3395

660 Ti surpasse 960M de 30% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 660 Ti 8415
+59.4%
GTX 960M 5278

660 Ti surpasse 960M de 59% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 660 Ti 5432
+25.8%
GTX 960M 4318

660 Ti surpasse 960M de 26% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 660 Ti 37758
+25.5%
GTX 960M 30086

660 Ti surpasse 960M de 26% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 660 Ti 15192
+41.2%
GTX 960M 10762

660 Ti surpasse 960M de 41% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 660 Ti 14179
+59.7%
GTX 960M 8878

660 Ti surpasse 960M de 60% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 660 Ti 11274
GTX 960M 11818
+4.8%

960M surpasse 660 Ti de 5% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 660 Ti 79
+40.2%
GTX 960M 56

660 Ti surpasse 960M de 40% dans Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 660 Ti 43
+34.4%
GTX 960M 32

660 Ti surpasse 960M de 34% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p120−130
+26.3%
95
−26.3%
Full HD81
+125%
36
−125%
1440p18−20
+20%
15
−20%
4K18−20
+28.6%
14
−28.6%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−4.2%
25
+4.2%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+50%
12−14
−50%
Battlefield 5 35−40
+20%
30
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 30−35
+17.9%
28
−17.9%
Far Cry New Dawn 30−35
+3.2%
31
−3.2%
Forza Horizon 4 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Hitman 3 24−27
+30%
20−22
−30%
Horizon Zero Dawn 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Metro Exodus 30−35
+9.7%
31
−9.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+28%
24−27
−28%
Watch Dogs: Legion 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+26.3%
19
−26.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+50%
12−14
−50%
Battlefield 5 35−40
+56.5%
23
−56.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Far Cry New Dawn 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Forza Horizon 4 35−40
+25.8%
31
−25.8%
Hitman 3 24−27
+30%
20−22
−30%
Horizon Zero Dawn 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Metro Exodus 30−35
+36%
25
−36%
Red Dead Redemption 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+256%
9
−256%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Watch Dogs: Legion 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+118%
11
−118%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+50%
12−14
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 30−35
+83.3%
18
−83.3%
Forza Horizon 4 35−40
+56%
25
−56%
Horizon Zero Dawn 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Metro Exodus 30−35
+47.8%
23
−47.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+64.3%
14
−64.3%
Watch Dogs: Legion 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+28%
24−27
−28%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+57.1%
14
−57.1%
Far Cry New Dawn 20−22
+25%
16
−25%
Hitman 3 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 18−20
+20%
15
−20%
Forza Horizon 4 21−24
+16.7%
18
−16.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Metro Exodus 18−20
+20%
15
−20%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+70%
10−11
−70%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Far Cry 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Far Cry New Dawn 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10
+11.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 10−11
+233%
3
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Horizon Zero Dawn 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Metro Exodus 10−12
+83.3%
6
−83.3%
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

C'est ainsi que GTX 660 Ti et GTX 960M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est 26% plus rapide dans 900p.
  • GTX 660 Ti est 125% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 660 Ti est 20% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 660 Ti est 29% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 660 Ti est 256% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 960M est 11% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est en avance sur 68 tests (94%)
  • GTX 960M est en avance sur 3 tests (4%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 11.41 8.78
Nouveauté 16 Août 2012 12 Mars 2015
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 75 Watt

Le GeForce GTX 660 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 960M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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