GeForce GTX 580 vs 950

Punteggio di prestazione combinato

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5
11.79

950 supera 580 del 17% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 580 e di GeForce GTX 950 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni375348
Posto per popolaritànon nella top-10083
Rapporto qualità prezzo8.176.03
ArchitetturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGF110GM206
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita9 novembre 2010 (13 anni fa)20 agosto 2015 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $159
Prezzo odierno$14.89 (0x)$12.88 (0.1x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 580 ha il 35% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 950.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader512768
Numero di trasportatori CUDA512768
Frequenza di nucleo772 MHz1024 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1188 MHz
Numero di transistori3,000 million2,940 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)244 Watt90 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione49.4 billion/sec49.2 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile1,581.1 gflops1,825 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0 x 16PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza26.7 cm20.2 cm
Altezza11.1 cm11.1 cm
Grossezza2-slot2-slot
Alimentatore consigliatonon disponibile350 watt
Supplementari connettori di alimentazioneOne 6-pin e One 8-pin1x 6-pins
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1536 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2004 MHz (4008 data rate)6.6 GB/s
Larghezza di banda di memoria192.4 GB/s105.6 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoMini HDMITwo Dual Link DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Supporto di multipli monitor +4 monitors
HDMI++
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGA2048x15362048x1536
Supporto di G-SYNCnon disponibile+
Input audio per HDMIinternointerno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorksnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 580 11.79
GTX 950 13.79
+17%

950 supera 580 del 17% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 580 4564
GTX 950 5338
+17%

Il 950 supera il 580 del 17% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 580 6065
GTX 950 8351
+37.7%

Il 950 supera il 580 del 38% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 580 4970
GTX 950 6208
+24.9%

Il 950 supera il 580 del 25% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 580 15511
GTX 950 16110
+3.9%

Il 950 supera il 580 del 4% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 580 67
+63.4%
GTX 950 41

Il 580 supera il 950 del 63% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p53
−13.2%
60−65
+13.2%
Full HD98
+88.5%
52
−88.5%
1200p78
−15.4%
90−95
+15.4%
4K16−18
−31.3%
21
+31.3%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−16%
27−30
+16%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Battlefield 5 40−45
−17.5%
45−50
+17.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−16.1%
35−40
+16.1%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 30−33
−20%
35−40
+20%
Far Cry New Dawn 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Forza Horizon 4 40−45
−16.7%
45−50
+16.7%
Hitman 3 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
−20.8%
27−30
+20.8%
Red Dead Redemption 2 20−22
−15%
21−24
+15%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−16%
27−30
+16%
Watch Dogs: Legion 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−16%
27−30
+16%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Battlefield 5 40−45
−17.5%
45−50
+17.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−16.1%
35−40
+16.1%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 30−33
−20%
35−40
+20%
Far Cry New Dawn 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Forza Horizon 4 40−45
−16.7%
45−50
+16.7%
Hitman 3 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
−20.8%
27−30
+20.8%
Metro Exodus 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Red Dead Redemption 2 20−22
−15%
21−24
+15%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−16%
27−30
+16%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−58.3%
38
+58.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−16%
27−30
+16%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Battlefield 5 40−45
−17.5%
45−50
+17.5%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 30−33
−20%
35−40
+20%
Far Cry New Dawn 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Forza Horizon 4 40−45
−16.7%
45−50
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Hitman 3 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Metro Exodus 10−11
−20%
12−14
+20%
Red Dead Redemption 2 8−9
−25%
10−11
+25%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Battlefield 5 21−24
−27.3%
27−30
+27.3%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Far Cry New Dawn 20−22
−25%
24−27
+25%
Forza Horizon 4 21−24
−22.7%
27−30
+22.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Hitman 3 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Horizon Zero Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Metro Exodus 5−6
−40%
7−8
+40%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−30%
13
+30%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6−7
+20%
Battlefield 5 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry New Dawn 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Forza Horizon 4 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
Watch Dogs: Legion 4−5
−25%
5−6
+25%

È così che GTX 580 e GTX 950 competono nei giochi popolari:

  • GTX 950 è 13.2% più veloce di GTX 580 in 900p.
  • GTX 580 è 88.5% più veloce di GTX 950 in 1080p.
  • GTX 950 è 15.4% più veloce di GTX 580 in 1200p.
  • GTX 950 è 31.3% più veloce di GTX 580 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il GTX 580 è 14.3% più veloce del GTX 950.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 950 è 58.3% più veloce del GTX 580.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 580 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • GTX 950 è in vantaggio in 66 test (97%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.79 13.79
Novità 9 novembre 2010 20 agosto 2015
Costo $499 $159
Spazio massimo di memoria 1536 MB 2 GB
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 244 watt 90 watt

Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 580 nei test sulle prestazioni.


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