GeForce GTX 560M vs Radeon RX 6500
Score de performance combinée
Radeon RX 6500 surpasse GeForce GTX 560M d'un énorme 510% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 710 | 266 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.12 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | pas de données |
Nom de code | N12E-GS | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 30 Mai 2011 (13 ans il y a) | pas de données |
Prix actuel | $1198 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | pas de données |
Nombre de transporteurs CUDA | 192 | pas de données |
Fréquence de noyau | 775 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,170 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | pas de données |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 24.8 billion/sec | pas de données |
Performance à virgule flottante | 595.2 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | 2-way | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | Up to 192 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | Up to 60 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | pas de données |
3D Gaming | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | pas de données |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | pas de données |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | N/A | pas de données |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Radeon RX 6500 surpasse GeForce GTX 560M de 510% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Radeon RX 6500 surpasse GeForce GTX 560M de 510% dans Passmark.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 31
−481%
| 180−190
+481%
|
Full HD | 38
−505%
| 230−240
+505%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 30−35 |
Battlefield 5 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Far Cry 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Hitman 3 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−290%
|
75−80
+290%
|
Metro Exodus | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−247%
|
55−60
+247%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 30−35 |
Battlefield 5 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Far Cry 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Hitman 3 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−290%
|
75−80
+290%
|
Metro Exodus | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−247%
|
55−60
+247%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 30−35 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Far Cry 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−247%
|
55−60
+247%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Metro Exodus | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
C'est ainsi que GTX 560M et RX 6500 rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 6500 est 481% plus rapide dans 900p.
- RX 6500 est 505% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RX 6500 est 6400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RX 6500 a surpassé GTX 560M dans tous 44 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 3.22 | 19.65 |
Le Radeon RX 6500 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 560M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 560M et Radeon RX 6500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.