GeForce GTX 560 Ti vs FirePro D500
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 560 Ti avec FirePro D500, y compris les spécifications et les données de performance.
D500 surpasse GTX 560 Ti d'un 37% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 518 | 427 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.82 | pas de données |
Efficacité énergétique | 3.24 | 2.75 |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nom de code | GF114 | Tahiti |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 25 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 18 Janvier 2014 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $249 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 1536 |
Fréquence de noyau | 823 MHz | 725 MHz |
Nombre de transistors | 1,950 million | 4,313 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 170 Watt | 274 Watt |
Vitesse de texturation | 52.67 | 69.60 |
Performance à virgule flottante | 1.263 TFLOPS | 2.227 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 96 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 229 mm | 279 mm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 3 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 1002 MHz | 1270 MHz |
Bande passante de la mémoire | 128.3 Gb/s | 243.8 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 63
−34.9%
| 85−90
+34.9%
|
Full HD | 66
−36.4%
| 90−95
+36.4%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 3.77 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Metro Exodus | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
C'est ainsi que GTX 560 Ti et FirePro D500 rivalisent dans les jeux populaires :
- FirePro D500 est 35% plus rapide dans 900p.
- FirePro D500 est 36% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.92 | 10.83 |
Nouveauté | 25 Janvier 2011 | 18 Janvier 2014 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 3 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 170 Watt | 274 Watt |
GTX 560 Ti a 61.2% de consommation d'énergie en moins.
FirePro D500, quant à lui, a un score de performance agrégé 36.7% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
Le FirePro D500 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 560 Ti dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 560 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et FirePro D500 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 560 Ti et FirePro D500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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