GeForce GTX 485M SLI vs Quadro RTX 3000 (portable)
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 485M SLI avec Quadro RTX 3000 (portable), y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3000 (portable) surpasse GTX 485M SLI d'un énorme 186% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 485M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 477 | 211 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 6.31 | 22.53 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | N11E-GTX-A1 | TU106 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 6 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 2304 |
Fréquence de noyau | 575 MHz | 945 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1380 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 10,800 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 198.7 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 6.359 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 64 |
TMUs | pas de données | 144 |
Tensor Cores | pas de données | 288 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 36 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2x2 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (Laptop) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 89
−181%
| 250−260
+181%
|
Full HD | 101
−3%
| 104
+3%
|
4K | 30−35
−193%
| 88
+193%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−250%
|
77
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Battlefield 5 | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Hitman 3 | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Metro Exodus | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−159%
|
55−60
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Battlefield 5 | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Hitman 3 | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Metro Exodus | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Hitman 3 | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Far Cry 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Metro Exodus | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−427%
|
55−60
+427%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−147%
|
140−150
+147%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Hitman 3 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−262%
|
130−140
+262%
|
Metro Exodus | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
C'est ainsi que GTX 485M SLI et RTX 3000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3000 (portable) est 181% plus rapide dans 900p.
- RTX 3000 (portable) est 3% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3000 (portable) est 193% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 3000 (portable) est 600% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 3000 (portable) a surpassé GTX 485M SLI dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.19 | 26.27 |
Nouveauté | 6 Janvier 2011 | 27 Mai 2019 |
Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
RTX 3000 (portable) a un score de performance agrégé 185.9% plus élevé, un avantage de 8 ans, un 233.3% processus de lithographie plus avancé, et 25% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro RTX 3000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 485M SLI dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 485M SLI est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 3000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 485M SLI et Quadro RTX 3000 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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