GeForce GTX 485M SLI vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 485M SLI com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 485M SLI
2011
2x2 GB GDDR5, 100 Watt
7.82

O RTX 3000 (móvel) supera o GTX 485M SLI por um impressionante 189% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho491222
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética6.2322.51
ArquiteturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nome do códigoN11E-GTX-A1TU106
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento6 de Janeiro 2011 (14 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento7682304
Frequência do núcleo575 MHz945 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1380 MHz
Quantidade de transistoressem dados10,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt80 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados198.7
Desempenho de ponto flutuantesem dados6.359 TFLOPS
ROPssem dados64
TMUssem dados144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x2 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória1500 MHz1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX1112 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-7.5
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 485M SLI 7.82
RTX 3000 (móvel) 22.62
+189%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 485M SLI 5334
RTX 3000 (móvel) 19879
+273%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 485M SLI 24830
RTX 3000 (móvel) 50309
+103%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 485M SLI e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p89
−181%
250−260
+181%
Full HD103
+8.4%
95
−8.4%
4K30−35
−193%
88
+193%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 21−24
−224%
65−70
+224%
Counter-Strike 2 40−45
−223%
140−150
+223%
Cyberpunk 2077 16−18
−218%
50−55
+218%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 21−24
−224%
65−70
+224%
Battlefield 5 35−40
−162%
95−100
+162%
Counter-Strike 2 40−45
−223%
140−150
+223%
Cyberpunk 2077 16−18
−218%
50−55
+218%
Far Cry 5 27−30
−193%
80−85
+193%
Fortnite 50−55
−137%
120−130
+137%
Forza Horizon 4 35−40
−165%
95−100
+165%
Forza Horizon 5 24−27
−200%
75−80
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−210%
95−100
+210%
Valorant 85−90
−97.6%
160−170
+97.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 21−24
−224%
65−70
+224%
Battlefield 5 35−40
−162%
95−100
+162%
Counter-Strike 2 40−45
−223%
140−150
+223%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−96.2%
250−260
+96.2%
Cyberpunk 2077 16−18
−218%
50−55
+218%
Dota 2 60−65
−110%
132
+110%
Far Cry 5 27−30
−193%
80−85
+193%
Fortnite 50−55
−137%
120−130
+137%
Forza Horizon 4 35−40
−165%
95−100
+165%
Forza Horizon 5 24−27
−200%
75−80
+200%
Grand Theft Auto V 30−35
−178%
85−90
+178%
Metro Exodus 16−18
−224%
55−60
+224%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−210%
95−100
+210%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−395%
109
+395%
Valorant 85−90
−97.6%
160−170
+97.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−162%
95−100
+162%
Cyberpunk 2077 16−18
−218%
50−55
+218%
Dota 2 60−65
−92.1%
121
+92.1%
Far Cry 5 27−30
−193%
80−85
+193%
Forza Horizon 4 35−40
−165%
95−100
+165%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−210%
95−100
+210%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−155%
56
+155%
Valorant 85−90
−97.6%
160−170
+97.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 50−55
−137%
120−130
+137%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−267%
55−60
+267%
Counter-Strike: Global Offensive 65−70
−166%
170−180
+166%
Grand Theft Auto V 12−14
−275%
45−50
+275%
Metro Exodus 9−10
−267%
30−35
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−307%
170−180
+307%
Valorant 95−100
−116%
200−210
+116%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−258%
65−70
+258%
Cyberpunk 2077 7−8
−257%
24−27
+257%
Far Cry 5 18−20
−217%
55−60
+217%
Forza Horizon 4 20−22
−220%
60−65
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−223%
40−45
+223%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18−20
−228%
55−60
+228%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
−171%
18−20
+171%
Counter-Strike 2 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Grand Theft Auto V 18−20
−142%
45−50
+142%
Metro Exodus 4−5
−425%
21−24
+425%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−363%
35−40
+363%
Valorant 40−45
−227%
140−150
+227%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−322%
35−40
+322%
Counter-Strike 2 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Dota 2 30−35
−184%
88
+184%
Far Cry 5 9−10
−211%
27−30
+211%
Forza Horizon 4 14−16
−207%
40−45
+207%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−225%
24−27
+225%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
−238%
27−30
+238%

É assim que GTX 485M SLI e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 181% mais rápido em 900p
  • GTX 485M SLI é 8% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 193% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 3000 (móvel) é 1150% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 3000 (móvel) ultrapassou o GTX 485M SLI em todos os 63 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.82 22.62
Novidade 6 de Janeiro 2011 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 80 Watt

O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 189.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, um processo de litografia 233.3% mais avançado, e um consumo de energia 25% inferior.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 485M SLI nos testes de desempenho.

GeForce GTX 485M SLI destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.

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