GeForce GTX 260M vs Radeon R7 M260

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 260M
2009
1 Gb GDDR3, 65 Watt
0.98

R7 M260 surpasse GTX 260M d'un 34% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11111032
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.03
Efficacité énergétique1.03pas de données
ArchitectureTesla (2006−2010)GCN 3.0 (2014−2019)
Nom de codeG92Topaz
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)11 Juin 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$799

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders112384
Nombre de transporteurs Computepas de données6
Fréquence de noyau550 MHz940 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données980 MHz
Nombre de transistors754 million1,550 million
Processus technologique de fabrication65 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)65 Wattpas de données
Vitesse de texturation30.8023.52
Performance à virgule flottante0.308 TFLOPS0.7526 TFLOPS
Gigaflops462pas de données
ROPs168
TMUs5624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI-E 2.0PCIe 3.0 x8
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 950 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire61 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMINo outputs
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Graphique commutable-+
Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)DirectX® 12
Modèle de shader4.06.3
OpenGL2.14.3
OpenCL1.12.0
VulkanN/A-
Mantle-+
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 260M 0.98
R7 M260 1.31
+33.7%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 260M 379
R7 M260 503
+32.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 260M 4901
R7 M260 5425
+10.7%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260M et Radeon R7 M260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD29
+123%
13
−123%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données61.46

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3
−233%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1

C'est ainsi que GTX 260M et R7 M260 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 260M est 123% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 260M est 233% plus rapide.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le R7 M260 est 100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 260M est en avance sur 1 test (2%)
  • R7 M260 est en avance sur 29 tests (63%)
  • il y a un tirage au sort dans 16 tests (35%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.98 1.31
Nouveauté 3 Mars 2009 11 Juin 2014
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 4 Gb
Processus technologique 65 nm 28 nm

R7 M260 a un score de performance agrégé 33.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 132.1% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon R7 M260 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.


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