GeForce GTX 260M vs GT 330M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 260M
2009
1 Gb GDDR3, 75 Watt
0.98
+78.2%

GTX 260M surpasse GT 330M d'un impressionnant 78% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances10731177
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.07pas de données
ArchitectureG9x (2007−2010)GT2xx (2009−2012)
Nom de codeN10E-GTN11P-GE1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Mars 2009 (15 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix actuel$109 $448

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GTX 260M et GT 330M ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders11248
Nombre de transporteurs CUDA11248
Fréquence de noyau550 MHz575 MHz
Nombre de transistors754 million486 million
Processus technologique de fabrication55 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt23 Watt
Vitesse de texturation31 billion/sec9.200
Performance à virgule flottante308 gflops121.44 gflops
Gigaflops462182

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI-E 2.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI2-way+
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR2, GDDR3, DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 950 MHzUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire61 Gb/s25.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMIHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.08.0

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader4.04.1
OpenGL2.12.1
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 260M 0.98
+78.2%
GT 330M 0.55

GTX 260M surpasse GT 330M de 78% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 260M 379
+77.1%
GT 330M 214

GTX 260M surpasse GT 330M de 77% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 260M 4901
+84.4%
GT 330M 2658

GTX 260M surpasse GT 330M de 84% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p16−18
+60%
10
−60%
Full HD25
+56.3%
16
−56.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 pas de données
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 3−4 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 pas de données
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 3−4 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 8−9 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 1−2 pas de données
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Hitman 3 7−8 pas de données
Horizon Zero Dawn 4−5 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 pas de données

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 pas de données
Metro Exodus 4−5 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 pas de données

C'est ainsi que GTX 260M et GT 330M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 260M est 60% plus rapide dans 900p.
  • GTX 260M est 56% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 0.98 0.55
Nouveauté 2 Mars 2009 10 Janvier 2010
Processus technologique 55 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 23 Watt

Le GeForce GTX 260M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 330M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260M et GeForce GT 330M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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