GeForce GTX 260M SLI vs GTX 260
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 260M SLI avec GeForce GTX 260, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 260M SLI surpasse GTX 260 d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 751 | 759 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.16 |
Efficacité énergétique | 1.52 | 1.20 |
Architecture | G9x (2007−2010) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | NB9E-GTX | GT200 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 2 Mars 2009 (15 ans il y a) | 16 Juin 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $449 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 224 | 192 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 576 MHz |
Nombre de transistors | 1508 Million | 1,400 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 182 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | pas de données | 36.86 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 28 |
TMUs | pas de données | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 2x 6-pin |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 896 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 448 Bit |
Fréquence de mémoire | 950 MHz | 999 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 111.9 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Dual Link DVIHDTV |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 2.1 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Fortnite | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Valorant | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
World of Tanks | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Valorant | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
World of Tanks | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Valorant | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.20 | 3.06 |
Nouveauté | 2 Mars 2009 | 16 Juin 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 896 Mb |
Processus technologique | 55 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 182 Watt |
GTX 260M SLI a un score de performance agrégé 4.6% plus élevé, un avantage d'âge de 8 mois, une quantité maximale de VRAM 128.6% plus élevée, un 18.2% processus de lithographie plus avancé, et 21.3% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 260M SLI et GeForce GTX 260.
Il faut savoir que GeForce GTX 260M SLI est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 260 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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