GeForce GTX 1650 (portable) vs Radeon R7 240

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) avec Radeon R7 240, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650 (portable)
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
18.48
+693%

GTX 1650 (portable) surpasse R7 240 d'un énorme 693% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances300850
Place par popularité68pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.16
Efficacité énergétique25.365.33
ArchitectureTuring (2018−2022)GCN 1.0 (2011−2020)
Nom de codeTU117Oland
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Designpas de donnéesreference
Date de lancement15 Avril 2020 (4 ans il y a)8 Octobre 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$69

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et Radeon R7 240: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et Radeon R7 240, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024320
Fréquence de noyau1380 MHzpas de données
Fréquence en mode Boost1560 MHz780 MHz
Nombre de transistors4,700 million950 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt50 Watt
Vitesse de texturation99.8414.00
Performance à virgule flottante3.195 TFLOPS0.448 TFLOPS
ROPs328
TMUs6420

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et Radeon R7 240 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Buspas de donnéesPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueurpas de données168 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonN/A

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et Radeon R7 240 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1150 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s72 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et Radeon R7 240. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 (Laptop) et Radeon R7 240 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

CrossFire-+
FreeSync-+
Audio DDMApas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et Radeon R7 240 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Modèle de shader6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 240 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 (portable) 18.48
+693%
R7 240 2.33

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 (portable) 7116
+693%
R7 240 897

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 (portable) 9313
+663%
R7 240 1220

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 240 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD58
+729%
7−8
−729%
1440p37
+825%
4−5
−825%
4K20
+900%
2−3
−900%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données9.86
1440ppas de données17.25
4Kpas de données34.50

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+767%
6−7
−767%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+817%
6−7
−817%
Assassin's Creed Valhalla 42
+740%
5−6
−740%
Battlefield 5 81
+710%
10−11
−710%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+750%
6−7
−750%
Cyberpunk 2077 41
+720%
5−6
−720%
Far Cry 5 66
+725%
8−9
−725%
Far Cry New Dawn 79
+778%
9−10
−778%
Forza Horizon 4 166
+822%
18−20
−822%
Hitman 3 47
+840%
5−6
−840%
Horizon Zero Dawn 164
+811%
18−20
−811%
Metro Exodus 82
+720%
10−11
−720%
Red Dead Redemption 2 71
+788%
8−9
−788%
Shadow of the Tomb Raider 117
+736%
14−16
−736%
Watch Dogs: Legion 146
+711%
18−20
−711%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+700%
10−11
−700%
Assassin's Creed Valhalla 24
+700%
3−4
−700%
Battlefield 5 70
+775%
8−9
−775%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+840%
5−6
−840%
Cyberpunk 2077 32
+700%
4−5
−700%
Far Cry 5 53
+783%
6−7
−783%
Far Cry New Dawn 54
+800%
6−7
−800%
Forza Horizon 4 148
+722%
18−20
−722%
Hitman 3 42
+740%
5−6
−740%
Horizon Zero Dawn 148
+722%
18−20
−722%
Metro Exodus 68
+750%
8−9
−750%
Red Dead Redemption 2 55
+817%
6−7
−817%
Shadow of the Tomb Raider 64
+700%
8−9
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+740%
5−6
−740%
Watch Dogs: Legion 141
+781%
16−18
−781%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+900%
3−4
−900%
Assassin's Creed Valhalla 8
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+750%
4−5
−750%
Cyberpunk 2077 30
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 40
+700%
5−6
−700%
Forza Horizon 4 62
+786%
7−8
−786%
Hitman 3 37
+825%
4−5
−825%
Horizon Zero Dawn 57
+714%
7−8
−714%
Shadow of the Tomb Raider 55
+817%
6−7
−817%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+800%
4−5
−800%
Watch Dogs: Legion 17
+750%
2−3
−750%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+767%
6−7
−767%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+760%
5−6
−760%
Far Cry New Dawn 34
+750%
4−5
−750%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+1000%
2−3
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+700%
2−3
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+900%
2−3
−900%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 25
+733%
3−4
−733%
Forza Horizon 4 99
+725%
12−14
−725%
Hitman 3 26
+767%
3−4
−767%
Horizon Zero Dawn 44
+780%
5−6
−780%
Metro Exodus 39
+875%
4−5
−875%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+800%
4−5
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+950%
2−3
−950%
Watch Dogs: Legion 115
+721%
14−16
−721%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+725%
4−5
−725%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 17
+750%
2−3
−750%
Hitman 3 14
+1300%
1−2
−1300%
Horizon Zero Dawn 45
+800%
5−6
−800%
Metro Exodus 26
+767%
3−4
−767%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+800%
1−2
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+900%
1−2
−900%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+900%
2−3
−900%
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+750%
2−3
−750%

C'est ainsi que GTX 1650 (portable) et R7 240 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est 729% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 (portable) est 825% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 (portable) est 900% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.48 2.33
Nouveauté 15 Avril 2020 8 Octobre 2013
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm

GTX 1650 (portable) a un score de performance agrégé 693.1% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 240 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Radeon R7 240 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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