GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX A2000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 Max-Q avec RTX A2000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 Gb GDDR5, 30 Watt
15.96

RTX A2000 surpasse GTX 1650 Max-Q d'un énorme 119% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances345147
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données93.85
Efficacité énergétique36.9334.64
ArchitectureTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nom de codeTU117GA106
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)10 Août 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$449

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10243328
Fréquence de noyau930 MHz562 MHz
Fréquence en mode Boost1125 MHz1200 MHz
Nombre de transistors4,700 million12,000 million
Processus technologique de fabrication12 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt70 Watt
Vitesse de texturation72.00124.8
Performance à virgule flottante2.304 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs3248
TMUs64104
Tensor Corespas de données104
Ray Tracing Corespas de données26

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données167 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1751 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire112.1 Gb/s288.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 1650 Max-Q 15.96
RTX A2000 34.93
+119%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6210
RTX A2000 13588
+119%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
RTX A2000 19978
+80.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 Max-Q 30957
RTX A2000 76281
+146%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 Max-Q 7779
RTX A2000 14934
+92%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
RTX A2000 94407
+109%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
RTX A2000 561627
+50.2%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 Max-Q et RTX A2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD60
−60%
96
+60%
1440p30
−43.3%
43
+43.3%
4K18
−50%
27
+50%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.68
1440ppas de données10.44
4Kpas de données16.63

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−146%
95−100
+146%
Counter-Strike 2 27−30
−211%
84
+211%
Cyberpunk 2077 30−35
−134%
75−80
+134%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−146%
95−100
+146%
Battlefield 5 64
−85.9%
110−120
+85.9%
Counter-Strike 2 27−30
−130%
62
+130%
Cyberpunk 2077 30−35
−134%
75−80
+134%
Far Cry 5 38
−184%
108
+184%
Fortnite 138
−7.2%
140−150
+7.2%
Forza Horizon 4 74
−73%
120−130
+73%
Forza Horizon 5 40−45
−134%
95−100
+134%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
−54.1%
130−140
+54.1%
Valorant 120−130
−64.2%
200−210
+64.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−146%
95−100
+146%
Battlefield 5 54
−120%
110−120
+120%
Counter-Strike 2 27−30
−92.6%
52
+92.6%
Counter-Strike: Global Offensive 167
−65.9%
270−280
+65.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−134%
75−80
+134%
Dota 2 94
−113%
200−210
+113%
Far Cry 5 35
−180%
98
+180%
Fortnite 80
−85%
140−150
+85%
Forza Horizon 4 69
−85.5%
120−130
+85.5%
Forza Horizon 5 40−45
−134%
95−100
+134%
Grand Theft Auto V 56
−130%
129
+130%
Metro Exodus 28
−114%
60
+114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
−84.5%
130−140
+84.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−121%
117
+121%
Valorant 120−130
−64.2%
200−210
+64.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
−143%
110−120
+143%
Counter-Strike 2 27−30
−66.7%
45
+66.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−134%
75−80
+134%
Dota 2 88
−116%
190−200
+116%
Far Cry 5 33
−176%
91
+176%
Forza Horizon 4 55
−133%
120−130
+133%
Forza Horizon 5 40−45
−134%
95−100
+134%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−147%
130−140
+147%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−113%
64
+113%
Valorant 120−130
−64.2%
200−210
+64.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
−151%
140−150
+151%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−102%
220−230
+102%
Grand Theft Auto V 24−27
−132%
58
+132%
Metro Exodus 16
−113%
34
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−16.7%
170−180
+16.7%
Valorant 150−160
−53.9%
230−240
+53.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
−142%
85−90
+142%
Counter-Strike 2 16−18
−106%
35−40
+106%
Cyberpunk 2077 14−16
−157%
35−40
+157%
Far Cry 5 30−35
−84.8%
61
+84.8%
Forza Horizon 4 35−40
−143%
90−95
+143%
Forza Horizon 5 27−30
−115%
55−60
+115%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−95.8%
47
+95.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 36
−133%
80−85
+133%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
−117%
24−27
+117%
Counter-Strike 2 7−8
−129%
16−18
+129%
Grand Theft Auto V 27−30
−100%
56
+100%
Metro Exodus 10
−100%
20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−122%
40
+122%
Valorant 80−85
−140%
190−200
+140%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−168%
50−55
+168%
Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−167%
16−18
+167%
Dota 2 50−55
−104%
110−120
+104%
Far Cry 5 16−18
−87.5%
30
+87.5%
Forza Horizon 4 24−27
−131%
60−65
+131%
Forza Horizon 5 12−14
−162%
30−35
+162%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−135%
40−45
+135%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−264%
40−45
+264%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%

C'est ainsi que GTX 1650 Max-Q et RTX A2000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A2000 est 60% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A2000 est 43% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A2000 est 50% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1650 Max-Q est 17% plus rapide.
  • dans Fortnite, avec la résolution 4K et le Epic Preset, le RTX A2000 est 264% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 Max-Q est en avance sur 1 test (2%)
  • RTX A2000 est en avance sur 62 tests (97%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 15.96 34.93
Nouveauté 23 Avril 2019 10 Août 2021
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 6 Gb
Processus technologique 12 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 70 Watt

GTX 1650 Max-Q a 133.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX A2000, quant à lui, a un score de performance agrégé 118.9% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, et un 50% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A2000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 Max-Q dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 Max-Q est destiné aux ordinateurs portables et RTX A2000 est destiné aux postes de travail.

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