GeForce GTX 1050 vs 260M

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VS

Score de performance combinée

GTX 1050
2016
2 Gb GDDR5, 75 Watt
13.06
+1233%

1050 surpasse 260M d'un énorme 1233% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3621073
Place par popularité16pas dans le top-100
Rapport prix-qualité3.920.07
ArchitecturePascal (2016−2021)G9x (2007−2010)
Nom de codeN17P-G1N10E-GT
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Octobre 2016 (7 ans il y a)2 Mars 2009 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 pas de données
Prix actuel$211 (1.9x)$109

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 est 5500% meilleur que celui de GTX 260M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640112
Nombre de transporteurs CUDA640112
Fréquence de noyau1290 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1392 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million754 million
Processus technologique de fabrication14 nm55 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation58.2031 billion/sec
Performance à virgule flottante1,862 gflops308 gflops
Gigaflopspas de données462

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCIe 3.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur14.5 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-2-way
Support de SLI-pas de données
Type de connecteur MXMpas de donnéesMXM 3.0 Type-B

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire7008 MHzUp to 950 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s61 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
HDCP2.2pas de données
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesS/PDIF

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GPU Boost3.0pas de données
Gestion de l'alimentationpas de données8.0
VR Ready+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_0)
Modèle de shader6.44.0
OpenGL4.52.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 13.06
+1233%
GTX 260M 0.98

1050 surpasse 260M de 1233% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1050 5048
+1232%
GTX 260M 379

1050 surpasse 260M de 1232% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1050 32463
+562%
GTX 260M 4901

1050 surpasse 260M de 562% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 260M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
+74.1%
27
−74.1%
1440p16
+1500%
1−2
−1500%
4K25
+2400%
1−2
−2400%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+1800%
2−3
−1800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Battlefield 5 43
+1333%
3−4
−1333%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 35−40
+620%
5−6
−620%
Far Cry New Dawn 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Forza Horizon 4 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Hitman 3 30−33
+900%
3−4
−900%
Horizon Zero Dawn 62
+417%
12−14
−417%
Metro Exodus 46
+1433%
3−4
−1433%
Red Dead Redemption 2 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Shadow of the Tomb Raider 53
+489%
9−10
−489%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2300%
1−2
−2300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+2500%
1−2
−2500%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Battlefield 5 35
+1650%
2−3
−1650%
Call of Duty: Modern Warfare 31
+1450%
2−3
−1450%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 56
+1020%
5−6
−1020%
Far Cry New Dawn 35
+1650%
2−3
−1650%
Forza Horizon 4 49
+1125%
4−5
−1125%
Hitman 3 30−33
+900%
3−4
−900%
Horizon Zero Dawn 41
+242%
12−14
−242%
Metro Exodus 38
+1800%
2−3
−1800%
Red Dead Redemption 2 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Shadow of the Tomb Raider 29
+222%
9−10
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+1167%
3−4
−1167%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2300%
1−2
−2300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+1400%
1−2
−1400%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 23
+360%
5−6
−360%
Forza Horizon 4 34
+750%
4−5
−750%
Horizon Zero Dawn 26
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 35
+1650%
2−3
−1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+567%
3−4
−567%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2300%
1−2
−2300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+3600%
1−2
−3600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Far Cry New Dawn 21−24 0−1
Hitman 3 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Red Dead Redemption 2 9−10 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−11 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+300%
4−5
−300%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Forza Horizon 4 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Horizon Zero Dawn 27−30
+575%
4−5
−575%
Metro Exodus 25
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 18
+1700%
1−2
−1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 27−30
+480%
5−6
−480%
Far Cry New Dawn 12 0−1
Hitman 3 9−10 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Battlefield 5 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Forza Horizon 4 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Horizon Zero Dawn 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Metro Exodus 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%

C'est ainsi que GTX 1050 et GTX 260M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 est 74% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 est 1500% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 est 2400% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1050 est 3600% plus rapide que le GTX 260M.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1050 a surpassé GTX 260M dans tous 37 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 13.06 0.98
Nouveauté 25 Octobre 2016 2 Mars 2009
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 55 nm

Le GeForce GTX 1050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 260M est destiné aux ordinateurs portables.


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