GeForce GTX 1050 (portable) vs Quadro P1000

Score de performance combinée

GTX 1050 (portable)
2017
4000 MB GDDR5
11.53
+0.2%

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances382383
Place par popularité89pas dans le top-100
Rapport prix-qualité11.577.33
ArchitecturePascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGP107BGP107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement3 Janvier 2017 (7 ans il y a)1 Février 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$375
Prix actuel$256 $301 (0.8x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 (portable) est 58% meilleur que celui de Quadro P1000.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640640
Nombre de transporteurs CUDA640pas de données
Fréquence de noyau1354 MHz1493 MHz
Fréquence en mode Boost1493 MHz1519 MHz
Nombre de transistors3,300 million3,300 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt40 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation59.7259.20
Performance à virgule flottantepas de données1,894 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI-pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4000 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7008 MHz6008 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s80.19 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI4x mini-DisplayPort
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDCP2.2pas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GPU Boost3.0pas de données
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+6.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 (portable) 11.53
+0.2%
Quadro P1000 11.51

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1050 (portable) 4461
+0.2%
Quadro P1000 4453

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1050 (portable) 26560
+9.6%
Quadro P1000 24240

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro P1000 de 10% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1050 (portable) 7693
+28.2%
Quadro P1000 6001

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro P1000 de 28% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1050 (portable) 6068
+26.7%
Quadro P1000 4787

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro P1000 de 27% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1050 (portable) 38042
+23.8%
Quadro P1000 30721

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro P1000 de 24% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p73
+4.3%
70−75
−4.3%
Full HD46
+2.2%
45
−2.2%
1440p24
+14.3%
21−24
−14.3%
4K15
+36.4%
11
−36.4%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+54.2%
24−27
−54.2%
Battlefield 5 51
+30.8%
35−40
−30.8%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+33.3%
30−33
−33.3%
Far Cry 5 39
+21.9%
32
−21.9%
Far Cry New Dawn 38
+22.6%
30−35
−22.6%
Forza Horizon 4 55
+34.1%
40−45
−34.1%
Red Dead Redemption 2 27
+35%
20−22
−35%
Shadow of the Tomb Raider 33
+37.5%
24−27
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+25%
24−27
−25%
Battlefield 5 44
+12.8%
35−40
−12.8%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+10%
30−33
−10%
Far Cry 5 36
+24.1%
29
−24.1%
Far Cry New Dawn 37
+19.4%
30−35
−19.4%
Forza Horizon 4 52
+26.8%
40−45
−26.8%
Metro Exodus 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Red Dead Redemption 2 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 29
+20.8%
24−27
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+30%
30
−30%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−33.3%
24−27
+33.3%
Battlefield 5 37
−5.4%
35−40
+5.4%
Far Cry 5 33
+22.2%
27
−22.2%
Far Cry New Dawn 33
+6.5%
30−35
−6.5%
Forza Horizon 4 37
−10.8%
40−45
+10.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+37.5%
16
−37.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 11
+10%
10−11
−10%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
+13.3%
14−16
−13.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Battlefield 5 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Far Cry 5 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Far Cry New Dawn 24
+20%
20−22
−20%
Forza Horizon 4 26
+23.8%
21−24
−23.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 7
+40%
5−6
−40%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 13
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 11
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry New Dawn 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Forza Horizon 4 15
+0%
14−16
+0%

C'est ainsi que GTX 1050 (portable) et Quadro P1000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 (portable) est 4.3% plus rapide que Quadro P1000 dans 900p.
  • GTX 1050 (portable) est 2.2% plus rapide que Quadro P1000 dans 1080p.
  • GTX 1050 (portable) est 14.3% plus rapide que Quadro P1000 dans 1440p.
  • GTX 1050 (portable) est 36.4% plus rapide que Quadro P1000 dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1050 (portable) est 54.2% plus rapide que le Quadro P1000.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Quadro P1000 est 42.9% plus rapide que le GTX 1050 (portable).

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1050 (portable) est en avance sur 33 tests (77%)
  • Quadro P1000 est en avance sur 5 tests (12%)
  • il y a un tirage au sort dans 5 tests (12%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 11.53 11.51
Capacité de mémoire maximale 4000 Mb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 40 Watt

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro P1000.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P1000 est destiné aux postes de travail.


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