GeForce GT 650M SLI vs Quadro RTX A6000

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 650M SLI avec Quadro RTX A6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 650M SLI
2012
2x2 Gb GDDR5
5.08

RTX A6000 surpasse GT 650M SLI d'un énorme 1046% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 650M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances62538
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données10.53
ArchitectureKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nom de codeN13E-GEAmpere
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)5 Octobre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$4,649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders76810752
Fréquence de noyau790 MHz1410 MHz
Fréquence en mode Boost835 MHz1800 MHz
Nombre de transistorspas de données28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données300 Watt
Vitesse de texturationpas de données625.0
Performance à virgule flottantepas de données40 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2x2 Gb48 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire4000 MHz16000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données768.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données4x DisplayPort

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1112 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données2.0
Vulkan-1.2
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 650M SLI 5.08
RTX A6000 58.23
+1046%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 650M SLI 12812
RTX A6000 89510
+599%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 650M SLI 3597
RTX A6000 50957
+1317%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 650M SLI et Quadro RTX A6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p79
−1039%
900−950
+1039%
Full HD55
−202%
166
+202%
1440p10−12
−1250%
135
+1250%
4K9−10
−1133%
111
+1133%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−722%
70−75
+722%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−529%
85−90
+529%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Battlefield 5 12−14
−923%
130−140
+923%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−664%
80−85
+664%
Cyberpunk 2077 9−10
−722%
70−75
+722%
Far Cry 5 10−12
−709%
85−90
+709%
Far Cry New Dawn 14−16
−629%
100−110
+629%
Forza Horizon 4 30−35
−516%
190−200
+516%
Hitman 3 10−12
−709%
85−90
+709%
Horizon Zero Dawn 30−35
−418%
170−180
+418%
Metro Exodus 12−14
−992%
130−140
+992%
Red Dead Redemption 2 14−16
−579%
95−100
+579%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−756%
150−160
+756%
Watch Dogs: Legion 45−50
−181%
130−140
+181%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−529%
85−90
+529%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Battlefield 5 12−14
−923%
130−140
+923%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−664%
80−85
+664%
Cyberpunk 2077 9−10
−722%
70−75
+722%
Far Cry 5 10−12
−709%
85−90
+709%
Far Cry New Dawn 14−16
−629%
100−110
+629%
Forza Horizon 4 30−35
−516%
190−200
+516%
Hitman 3 10−12
−709%
85−90
+709%
Horizon Zero Dawn 30−35
−418%
170−180
+418%
Metro Exodus 12−14
−992%
130−140
+992%
Red Dead Redemption 2 14−16
−579%
95−100
+579%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−1528%
293
+1528%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−378%
85−90
+378%
Watch Dogs: Legion 45−50
−181%
130−140
+181%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−529%
85−90
+529%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−664%
80−85
+664%
Cyberpunk 2077 9−10
−722%
70−75
+722%
Far Cry 5 10−12
−709%
85−90
+709%
Forza Horizon 4 30−35
−516%
190−200
+516%
Hitman 3 10−12
−709%
85−90
+709%
Horizon Zero Dawn 30−35
−579%
224
+579%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−1500%
288
+1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−900%
180
+900%
Watch Dogs: Legion 45−50
−181%
130−140
+181%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−579%
95−100
+579%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−800%
80−85
+800%
Far Cry New Dawn 8−9
−700%
60−65
+700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−800%
45−50
+800%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 45−50
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1125%
45−50
+1125%
Cyberpunk 2077 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Far Cry 5 6−7
−700%
45−50
+700%
Forza Horizon 4 12−14
−1817%
230−240
+1817%
Hitman 3 9−10
−511%
55−60
+511%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1809%
210
+1809%
Metro Exodus 3−4
−2000%
63
+2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Watch Dogs: Legion 30−35
−519%
190−200
+519%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−700%
70−75
+700%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−950%
40−45
+950%
Far Cry New Dawn 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Hitman 3 1−2
−3300%
30−35
+3300%
Horizon Zero Dawn 8−9
−2250%
180−190
+2250%
Metro Exodus 2−3
−2600%
50−55
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−14500%
146
+14500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−867%
27−30
+867%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Cyberpunk 2077 0−1 14−16
Far Cry 5 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Forza Horizon 4 4−5
−1350%
55−60
+1350%
Watch Dogs: Legion 1−2
−2000%
21−24
+2000%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−517%
35−40
+517%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 247
+0%
247
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 149
+0%
149
+0%

C'est ainsi que GT 650M SLI et RTX A6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 1039% plus rapide dans 900p.
  • RTX A6000 est 202% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 1250% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 1133% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX A6000 est 14500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A6000 est en avance sur 68 tests (97%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.08 58.23
Nouveauté 22 Mars 2012 5 Octobre 2020
Processus technologique 28 nm 8 nm

RTX A6000 a un score de performance agrégé 1046.3% plus élevé, un avantage de 8 ans, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 650M SLI dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 650M SLI est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.


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