GeForce GT 525M vs MX330
Score de performance combinée
MX330 surpasse GT 525M d'un énorme 431% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 525M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1018 | 540 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.04 | 3.34 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | N12P-GE | N17S-LP / N17S-G3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 20 Février 2020 (4 ans il y a) |
Prix actuel | $310 | $1079 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GeForce MX330 est 8250% meilleur que celui de GT 525M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GT 525M et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 525M et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 384 |
Nombre de transporteurs CUDA | 96 | pas de données |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 1531 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1594 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 9.6 billion/sec | 38.26 |
Performance à virgule flottante | 230.4 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 525M et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 525M et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 7000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 28.8 Gb/s | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 525M et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 525M et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GT 525M et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 525M et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
MX330 surpasse GT 525M de 431% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
MX330 surpasse GT 525M de 432% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
MX330 surpasse GT 525M de 505% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
MX330 surpasse GT 525M de 497% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
MX330 surpasse GT 525M de 471% dans GeekBench 5 OpenCL.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GT 525M et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 13
−400%
| 65−70
+400%
|
Full HD | 21
−4.8%
| 22
+4.8%
|
4K | 4−5
−475%
| 23
+475%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 31 |
Hitman 3 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 22 |
Hitman 3 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Metro Exodus | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 16 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Hitman 3 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Hitman 3 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 3−4 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
C'est ainsi que GT 525M et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX330 est 400% plus rapide dans 900p.
- GeForce MX330 est 5% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX330 est 475% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Hitman 3, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 1800% plus rapide que le GT 525M.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GeForce MX330 a surpassé GT 525M dans tous 29 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 1.19 | 6.32 |
Nouveauté | 6 Janvier 2011 | 20 Février 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 2 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 25 Watt |
Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 525M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 525M et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.