GeForce GT 520M vs Quadro P500

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 520M avec Quadro P500, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 520M
2011
1 Gb DDR3, 12 Watt
0.74

P500 surpasse GT 520M d'un énorme 470% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1156679
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.01pas de données
Efficacité énergétique4.2616.21
ArchitectureFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGF108GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)5 Janvier 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520M et Quadro P500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et Quadro P500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48256
Fréquence de noyau600 MHz1455 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1518 MHz
Nombre de transistors585 million1,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt18 Watt
Vitesse de texturation4.80024.29
Performance à virgule flottante0.1152 TFLOPS0.7772 TFLOPS
ROPs416
TMUs816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et Quadro P500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et Quadro P500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s40.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et Quadro P500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et Quadro P500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 520M et Quadro P500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et Quadro P500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 520M 0.74
Quadro P500 4.22
+470%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 520M 285
Quadro P500 1630
+472%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 520M 502
Quadro P500 3022
+502%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 520M 1333
Quadro P500 6352
+377%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 520M et Quadro P500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p8
−463%
45−50
+463%
Full HD12
−75%
21
+75%
1200p7
−400%
35−40
+400%

Coût par cadre, en $

1080p5.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−140%
12−14
+140%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7−8
+133%
Far Cry New Dawn 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 10−12
−155%
27−30
+155%
Red Dead Redemption 2 0−1 10−12
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−167%
16−18
+167%
Watch Dogs: Legion 30−35
−38.7%
40−45
+38.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−140%
12−14
+140%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7−8
+133%
Far Cry New Dawn 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 10−12
−155%
27−30
+155%
Red Dead Redemption 2 0−1 10−12
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−167%
16−18
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−60%
16−18
+60%
Watch Dogs: Legion 30−35
−38.7%
40−45
+38.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−140%
12−14
+140%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 10−12
−155%
27−30
+155%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−167%
16−18
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+25%
8
−25%
Watch Dogs: Legion 30−35
−38.7%
40−45
+38.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 10−12

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 8−9
Far Cry New Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 4−5
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Hitman 3 6−7
−50%
9−10
+50%
Horizon Zero Dawn 3−4
−233%
10−11
+233%
Watch Dogs: Legion 2−3
−1200%
24−27
+1200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−167%
8−9
+167%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 3−4

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−150%
5−6
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 14
+0%
14
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8
+0%
8
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

C'est ainsi que GT 520M et Quadro P500 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P500 est 463% plus rapide dans 900p.
  • Quadro P500 est 75% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P500 est 400% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GT 520M est 25% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le Quadro P500 est 1200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 520M est en avance sur 1 test (2%)
  • Quadro P500 est en avance sur 34 tests (59%)
  • il y a un tirage au sort dans 23 tests (40%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.74 4.22
Nouveauté 5 Janvier 2011 5 Janvier 2018
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 18 Watt

GT 520M a 50% de consommation d'énergie en moins.

Quadro P500, quant à lui, a un score de performance agrégé 470.3% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro P500 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P500 est destiné aux postes de travail mobiles.


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