GeForce GT 1030 vs GTX 560M SLI
Score de performance combinée
GTX 560M SLI surpasse GT 1030 de 1% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 1030, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 542 | 540 |
Place par popularité | 29 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 2.59 | 4.10 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | N17P-G1 | N12E-GS |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Mai 2017 (6 ans il y a) | 6 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $79 | pas de données |
Prix actuel | $137 (1.7x) | $149 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 560M SLI est 58% meilleur que celui de GT 1030.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 384 |
Fréquence de noyau | 1228 MHz | 775 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1670 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,800 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 35.23 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1,127 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x4 | pas de données |
Longueur | 145 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 6000 MHz | 1250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 48.06 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.2.131 | pas de données |
CUDA | 6.1 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GTX 560M SLI surpasse GT 1030 de 1% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GT 1030 surpasse GTX 560M SLI de 15% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GT 1030 surpasse GTX 560M SLI de 31% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
1440p | 21
+0%
| 21−24
+0%
|
4K | 9
+0%
| 9−10
+0%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Battlefield 5 | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Hitman 3 | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Battlefield 5 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Hitman 3 | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Battlefield 5 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−200%
|
3−4
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 1
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
C'est ainsi que GT 1030 et GTX 560M SLI rivalisent dans les jeux populaires :
- GT 1030 est 4.2% plus rapide que GTX 560M SLI dans 1080p.
- GTX 560M SLI est 0% plus rapide que GT 1030 dans 1440p.
- GTX 560M SLI est 0% plus rapide que GT 1030 dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GT 1030 est 61.5% plus rapide que le GTX 560M SLI.
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 560M SLI est 200% plus rapide que le GT 1030.
En somme, des jeux populaires :
- GT 1030 est en avance sur 21 tests (31%)
- GTX 560M SLI est en avance sur 15 tests (22%)
- il y a un tirage au sort dans 31 tests (46%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 6.39 | 6.46 |
Nouveauté | 17 Mai 2017 | 6 Janvier 2011 |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 100 Watt |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI.
Il faut savoir que GeForce GT 1030 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 560M SLI est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 1030 et GeForce GTX 560M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.