GeForce 610M vs MX230
Score de performance combinée
MX230 surpasse 610M d'un énorme 533% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 610M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1118 | 611 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.13 | 1.62 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | N13M-GE | N17S-G0 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Décembre 2011 (12 ans il y a) | 20 Février 2019 (5 ans il y a) |
Prix actuel | $55 | $1221 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GeForce MX230 est 1146% meilleur que celui de GeForce 610M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce 610M et GeForce MX230: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 610M et GeForce MX230, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 256 |
Nombre de transporteurs CUDA | 48 | pas de données |
Fréquence de noyau | 672 MHz | 1519 MHz |
Fréquence en mode Boost | 900 MHz | 1531 MHz |
Nombre de transistors | 292 million | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 10 Watt |
Vitesse de texturation | Up to 7.2 billion/sec | 25.31 |
Performance à virgule flottante | 129.02 gflops | pas de données |
Décodificateurs de vidéo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 610M et GeForce MX230 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | PCI Express 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 610M et GeForce MX230 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1800 MHz | 7000 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 14.4 Gb/s | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 610M et GeForce MX230. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | Up to 2048x1536 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 610M et GeForce MX230 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce 610M et GeForce MX230 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce 610M et GeForce MX230 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
MX230 surpasse 610M de 533% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
MX230 surpasse 610M de 532% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
MX230 surpasse 610M de 563% dans 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
MX230 surpasse 610M de 390% dans GeekBench 5 OpenCL.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce 610M et GeForce MX230 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 3−4
−633%
| 22
+633%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Hitman 3 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Hitman 3 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+125%
|
4
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−200%
|
9
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 9−10 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 8−9 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
C'est ainsi que GeForce 610M et GeForce MX230 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX230 est 633% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce 610M est 125% plus rapide.
- dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX230 est 600% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce 610M est en avance sur 1 test (3%)
- GeForce MX230 est en avance sur 31 tests (97%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.75 | 4.75 |
Nouveauté | 6 Décembre 2011 | 20 Février 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 10 Watt |
Le GeForce MX230 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 610M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 610M et GeForce MX230 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.