GeForce 310M vs RTX 5090

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VS

Évaluation cumulative de l'efficacité

Nous avons comparé GeForce 310M avec GeForce RTX 5090, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce 310M
2010
Up to 1 Gb DDR3, 14 Watt
0.30

RTX 5090 surpasse 310M d'un énorme 33233% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances13261
Place par popularitépas dans le top-10059
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données11.23
Efficacité énergétique1.5312.46
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGT218GB202
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Janvier 2010 (15 ans il y a)30 Janvier 2025 (récemment)
Prix au moment du lancementpas de données$1,999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et GeForce RTX 5090: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et GeForce RTX 5090, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1621760
Fréquence de noyau606 MHz2017 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2407 MHz
Nombre de transistors260 million92,200 million
Processus technologique de fabrication40 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt575 Watt
Vitesse de texturation4.8481,637
Performance à virgule flottante0.04896 TFLOPS104.8 TFLOPS
Gigaflops73pas de données
ROPs4176
TMUs8680
Tensor Corespas de données680
Ray Tracing Corespas de données170

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et GeForce RTX 5090 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 5.0 x16
Longueurpas de données304 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et GeForce RTX 5090 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 Gb32 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit512 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/s1.79 Tb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et GeForce RTX 5090. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et GeForce RTX 5090 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce 310M et GeForce RTX 5090 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.8
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+10.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et GeForce RTX 5090 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce 310M 0.30
RTX 5090 100.00
+33233%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 310M 121
RTX 5090 40150
+33082%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 310M et GeForce RTX 5090 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD0−1207
1440p0−1184
4K-0−1141

Coût par cadre, en $

1080ppas de données9.66
1440ppas de données10.86
4Kpas de données14.18

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−2267%
210−220
+2267%
Cyberpunk 2077 3−4
−33233%
1000−1050
+33233%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 9−10
−2267%
210−220
+2267%
Cyberpunk 2077 3−4
−33233%
1000−1050
+33233%
Forza Horizon 4 6−7
−33233%
2000−2050
+33233%
Red Dead Redemption 2 4−5
−3800%
150−160
+3800%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−2267%
210−220
+2267%
Cyberpunk 2077 3−4
−33233%
1000−1050
+33233%
Far Cry 5 7−8
−2171%
159
+2171%
Forza Horizon 4 6−7
−33233%
2000−2050
+33233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−3483%
210−220
+3483%
Red Dead Redemption 2 4−5
−3800%
150−160
+3800%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−3380%
170−180
+3380%
World of Tanks 12−14
−2046%
270−280
+2046%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−2144%
202
+2144%
Cyberpunk 2077 3−4
−33233%
1000−1050
+33233%
Far Cry 5 7−8
−2829%
200−210
+2829%
Forza Horizon 4 6−7
−33233%
2000−2050
+33233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−3483%
210−220
+3483%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−32400%
650−700
+32400%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33233%
1000−1050
+33233%
Far Cry 5 4−5
−3900%
160−170
+3900%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−32400%
1300−1350
+32400%
Valorant 4−5
−14200%
550−600
+14200%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−1147%
180−190
+1147%
Grand Theft Auto V 14−16
−33233%
5000−5050
+33233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 1−2
−20800%
200−210
+20800%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−33233%
5000−5050
+33233%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 90−95
Cyberpunk 2077 2−3
−32400%
650−700
+32400%
Dota 2 14−16
−33233%
5000−5050
+33233%
Valorant 0−1 350−400

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 190−200
+0%
190−200
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Dota 2 170−180
+0%
170−180
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 190−200
+0%
190−200
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 183
+0%
183
+0%
Dota 2 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
World of Tanks 500−550
+0%
500−550
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 160−170
+0%
160−170
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 174
+0%
174
+0%
Metro Exodus 167
+0%
167
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 55
+0%
55
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 5090 est 20800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5090 est en avance sur 16 tests (37%)
  • il y a un tirage au sort dans 27 tests (63%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.30 100.00
Nouveauté 10 Janvier 2010 30 Janvier 2025
Processus technologique 40 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 575 Watt

GeForce 310M a 4007.1% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5090, quant à lui, a un score de performance agrégé 33233.3% plus élevé, un avantage de 15 ans, et un 700% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5090 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 310M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5090 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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