GeForce 310M vs RTX 3060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 310M z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa 310M o aż 13906% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 310M i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1329 | 84 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 69.93 |
Wydajność energetyczna | 1.55 | 17.94 |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GT218 | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 310M i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 310M i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 606 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 260 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 14 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 4.848 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.04896 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
Gigaflops | 73 | brak danych |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 112 |
Tensor Cores | brak danych | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 310M i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 310M i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Up to 1 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 10.67 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 310M i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 310M i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 310M i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 310M i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 310M i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 0−1 | 118 |
1440p | -0−1 | 68 |
4K | -0−1 | 47 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.79 |
1440p | brak danych | 4.84 |
4K | brak danych | 7.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−6150%
|
120−130
+6150%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−6150%
|
120−130
+6150%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1286%
|
97
+1286%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7700%
|
78
+7700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5167%
|
150−160
+5167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2171%
|
150−160
+2171%
|
Valorant | 24−27
−804%
|
230−240
+804%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−6150%
|
120−130
+6150%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1086%
|
83
+1086%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2038%
|
270−280
+2038%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7400%
|
75
+7400%
|
Dota 2 | 10−11
−1460%
|
156
+1460%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5167%
|
150−160
+5167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2171%
|
150−160
+2171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4350%
|
178
+4350%
|
Valorant | 24−27
−804%
|
230−240
+804%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
Dota 2 | 10−11
−1370%
|
147
+1370%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5167%
|
150−160
+5167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2171%
|
150−160
+2171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
Valorant | 24−27
−804%
|
230−240
+804%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8650%
|
170−180
+8650%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 39 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−11800%
|
110−120
+11800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 110−120 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 30−35 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
Valorant | 2−3
−12350%
|
240−250
+12350%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 5 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
Metro Exodus | 81
+0%
|
81
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Forza Horizon 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 94
+0%
|
94
+0%
|
Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Dota 2 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3060 jest 12350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 wyprzedza 33 testach (52%)
- jest remis w 31 testach (48%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.31 | 43.42 |
Nowość | 10 stycznia 2010 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 14 Wat | 170 Wat |
GeForce 310M ma 1114.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 13906.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 310M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 310M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.