GeForce 310M vs RTX 3050 Mobile

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Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé217
Place par popularitépas dans le top-10053
ArchitectureGT2xx (2009−2012)Ampere (2020−2022)
Nom de codeN11M-GE1Ampere GA106
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)4 Janvier 2022 (2 ans il y a)
Prix actuel$163 pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders162560
Nombre de transporteurs CUDA16pas de données
Fréquence de noyau606 / 625 MHz1552 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1777 MHz
Nombre de transistors260 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt130 Watt
Vitesse de texturation4.848102.0
Performance à virgule flottante48.96 gflopspas de données
Gigaflops73pas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3, DDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/s224.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.5
OpenGL3.34.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce 310M 115
RTX 3050 Mobile 9122
+7832%

RTX 3050 Mobile surpasse 310M de 7832% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GeForce 310M 1123
RTX 3050 Mobile 77234
+6777%

RTX 3050 Mobile surpasse 310M de 6777% dans 3DMark Vantage Performance.

Avantages et inconvénients


Nouveauté 10 Janvier 2010 4 Janvier 2022
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 130 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 310M et GeForce RTX 3050 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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