ATI GameCube GPU vs Quadro FX 3000G

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 5 (2000)Rankine (2003−2005)
Nom de codeFlipperNV35
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement24 Août 2000 (24 ans il y a)22 Juillet 2003 (21 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GameCube GPU et Quadro FX 3000G: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Quadro FX 3000G, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau162 MHz400 MHz
Nombre de transistors51 million135 million
Processus technologique de fabrication180 nm130 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattpas de données
Vitesse de texturation0.653.200
ROPs44
TMUs48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Quadro FX 3000G avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 8x
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x Molex

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Quadro FX 3000G sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRDDR
Capacité de mémoire maximale16 Mb256 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire162 MHz425 MHz
Bande passante de la mémoire1.296 Gb/s27.2 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Quadro FX 3000G. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs2x DVI, 1x S-Video

Compatibilité API

Les API supportées par GameCube GPU et Quadro FX 3000G sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0+9.0a
OpenGLN/A1.5 (2.1)
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Août 2000 22 Juillet 2003
Capacité de mémoire maximale 16 Mb 256 Mb
Processus technologique 180 nm 130 nm

FX 3000G a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 38.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Quadro FX 3000G. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables et Quadro FX 3000G est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GameCube GPU et Quadro FX 3000G - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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