ATI GameCube GPU vs. Quadro FX 3000G

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Quadro FX 3000G, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 5 (2000)Rankine (2003−2005)
Nombre de códigoFlipperNV35
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento24 de Agosto 2000 (24 años hace)22 de Julio 2003 (21 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GameCube GPU y Quadro FX 3000G: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Quadro FX 3000G, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo162 MHz400 MHz
Cantidad de los transistores51 million135 million
El proceso tecnológico de fabricación180 nm130 nm
El consumo de energia (TDP)45 Wattsin datos
La velocidad de textura0.653.200
ROPs44
TMUs48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Quadro FX 3000G con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPAGP 8x
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x Molex

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Quadro FX 3000G - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRDDR
La capacidad máxima de RAM16 MB256 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria162 MHz425 MHz
El ancho de banda de memoria1.296 GB/s27.2 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Quadro FX 3000G. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs2x DVI, 1x S-Video

Compatibilidad API

Se enumeran GameCube GPU y Quadro FX 3000G las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.0+9.0a
OpenGLN/A1.5 (2.1)
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Agosto 2000 22 de Julio 2003
La capacidad máxima de RAM 16 MB 256 MB
El proceso tecnológico 180 nm 130 nm

FX 3000G tiene una ventaja de edad de 2 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 38.5% más avanzado.

No podemos decidir entre GameCube GPU y Quadro FX 3000G. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Quadro FX 3000G - para las estaciones de trabajo.


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