ATI GameCube GPU vs. Quadro FX 3000G
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Quadro FX 3000G, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Rage 5 (2000) | Rankine (2003−2005) |
Nombre de código | Flipper | NV35 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) | 22 de Julio 2003 (21 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y Quadro FX 3000G: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Quadro FX 3000G, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 400 MHz |
Cantidad de los transistores | 51 million | 135 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 130 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 0.65 | 3.200 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Quadro FX 3000G con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | AGP 8x |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x Molex |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Quadro FX 3000G - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 162 MHz | 425 MHz |
El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | 27.2 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Quadro FX 3000G. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad API
Se enumeran GameCube GPU y Quadro FX 3000G las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0+ | 9.0a |
OpenGL | N/A | 1.5 (2.1) |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Agosto 2000 | 22 de Julio 2003 |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 180 nm | 130 nm |
FX 3000G tiene una ventaja de edad de 2 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 38.5% más avanzado.
No podemos decidir entre GameCube GPU y Quadro FX 3000G. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Quadro FX 3000G - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GameCube GPU y Quadro FX 3000G deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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