Arc 8-Core iGPU vs RTX A500 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Arc 8-Core iGPU avec RTX A500 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
Arc 8-Core iGPU surpasse RTX A500 Mobile d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Arc 8-Core iGPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 299 | 312 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 20.11 |
Architecture | Xe LPG (2023) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Meteor Lake iGPU | GA107S |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 14 Décembre 2023 (1 an il y a) | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 8 | 2048 |
Fréquence de noyau | pas de données | 832 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2300 MHz | 1537 MHz |
Processus technologique de fabrication | 5 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | pas de données | 98.37 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 6.296 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 48 |
TMUs | pas de données | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- Autres tests
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Time Spy Graphics
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Performances de jeu
Les résultats Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 36
−19.4%
| 43
+19.4%
|
1440p | 19
−31.6%
| 25
+31.6%
|
4K | 13
+8.3%
| 12−14
−8.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
- Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Battlefield 5 | 60−65
+19.6%
|
50−55
−19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+17%
|
100−105
−17%
|
Hitman 3 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+16.7%
|
75−80
−16.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+19.6%
|
50−55
−19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Battlefield 5 | 60−65
+19.6%
|
50−55
−19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+17%
|
100−105
−17%
|
Hitman 3 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+16.7%
|
75−80
−16.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−6.9%
|
62
+6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+17%
|
100−105
−17%
|
Hitman 3 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−17.4%
|
54
+17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+24.4%
|
80−85
−24.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−14.7%
|
39
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
95−100
−16.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Battlefield 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Metro Exodus | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
C'est ainsi que Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A500 Mobile est 19% plus rapide dans 1080p.
- RTX A500 Mobile est 32% plus rapide dans 1440p.
- Arc 8-Core iGPU est 8% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Arc 8-Core iGPU est 33% plus rapide.
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX A500 Mobile est 90% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Arc 8-Core iGPU est en avance sur 60 tests (83%)
- RTX A500 Mobile est en avance sur 6 tests (8%)
- il y a un tirage au sort dans 6 tests (8%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 18.49 | 17.57 |
Nouveauté | 14 Décembre 2023 | 22 Mars 2022 |
Processus technologique | 5 nm | 8 nm |
Arc 8-Core iGPU a un score de performance agrégé 5.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 60% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile.
Il faut savoir que Arc 8-Core iGPU est destiné aux ordinateurs portables et RTX A500 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Arc 8-Core iGPU et RTX A500 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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