Apple M1 8-Core GPU vs GeForce GT 650M
Score de performance combinée
Apple M1 8-Core GPU surpasse GeForce GT 650M d'un énorme 351% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Apple M1 8-Core GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 347 | 718 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.20 |
Architecture | pas de données | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | pas de données | N13E-GE |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Novembre 2020 (3 ans il y a) | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) |
Prix actuel | pas de données | $679 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 8 | 384 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 384 |
Fréquence de noyau | 1278 MHz | Up to 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 900 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 1,270 million |
Processus technologique de fabrication | 5 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 45 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | Up to 27.2 billion/sec |
Performance à virgule flottante | pas de données | 652.8 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | pas de données | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | DDR3\GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1800 - 4000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | Up to 80.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
HDMI | pas de données | + |
HDCP | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | Up to 2048x1536 |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | pas de données | + |
Optimus | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 12 API |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.5 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | pas de données | 1.1.126 |
CUDA | pas de données | + |
Tests dans les jeux
Les résultats Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 130−140
+319%
| 31
−319%
|
Full HD | 26
−30.8%
| 34
+30.8%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | pas de données |
Battlefield 5 | 45−50 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 30−35 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 35−40 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65−70 | pas de données |
Hitman 3 | 27−30 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | pas de données |
Metro Exodus | 45−50 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | pas de données |
Battlefield 5 | 45−50 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 30−35 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 35−40 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65−70 | pas de données |
Hitman 3 | 27−30 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | pas de données |
Metro Exodus | 45−50 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 30−35 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65−70 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 24−27 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | pas de données |
Far Cry 5 | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 27−30 | pas de données |
Hitman 3 | 16−18 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | pas de données |
Metro Exodus | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 10−11 | pas de données |
Hitman 3 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 18−20 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | pas de données |
Metro Exodus | 12−14 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | pas de données |
C'est ainsi que Apple M1 8-Core GPU et GT 650M rivalisent dans les jeux populaires :
- Apple M1 8-Core GPU est 319% plus rapide dans 900p.
- GT 650M est 31% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 14.08 | 3.12 |
Nouveauté | 10 Novembre 2020 | 22 Mars 2012 |
Processus technologique | 5 nm | 28 nm |
Le Apple M1 8-Core GPU est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 650M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Apple M1 8-Core GPU et GeForce GT 650M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.